快速构建Windows 8风格应用21-构建简单媒体播放器
2012-10-22 10:22
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本篇博文主要介绍如何构建一个简单的媒体播放器。
《快速构建Windows8风格应用20-MediaElement》博文中提到了如何使用MediaElement对象进行播放视频的简单功能,但是在实际应用中需要更复杂的功能,例如:控制视频播放的控件、全屏模式、进度条等等其他功能。
本篇博文中示例使用应用程序中包含的媒体文件,当然我们也可以通过网络或者本地[使用FileOpenPicker]进行加载某一媒体文件。
MSDN中关于媒体播放器的示例代码下载地址:XAMLmediaplaybacksample。
ContentControl对象中,这样做的目的是为了启用全盘模式功能。
XAML代码如下:
[code]<MediaElementName="videoMediaElement"Source="Video/Azure_Tmobile_500k.wmv"
[/code]
MediaElement控件的Source属性指向要播放的音频或视频文件。,该属性可以设置为应用中的某一文件的URI或网络上的文件的URI。当然我们也可以使用SetSource方法将源设置为使用FileOpenPicker对象从本地系统检索的文件。
AutoPlay属性指定是否在加载MediaElement后开始播放媒体文件,默认值为true。
MediaElement控件声明了MediaOpened、MediaEnded、CurrentStateChanged和MediaFailed事件。
最后设置PosterSource属性值,PosterSource是一个图像,它在媒体加载前为MediaElement控件提供视觉展示。
通常PosterSource在以下情况下显示:
1)未设置有效的源,例如:未设置Source、Source设置为Null、或源无效;
2)加载媒体时;
3)“播放到”流式播放期间;
常用控制MediaElement播放功能包括:
1)停止:调用Stop方法;
2)暂停:调用Pause方法;
3)快进:将MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性的值设置为2.0,我们可以调整此值,以提高或降低快进的速率。然后,处理程序调用Play方法;
4)快退:将MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性的值设置为-2.0,我们可以调整此值,以提高或降低快退的速率。然后,处理程序调用Play方法;
5)播放:如果MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性值不是1.0,则将DefaultPlaybackRate设置为1.0。然后,处理程序调用Play方法。
6)静音:在true和false间切换IsMuted属性;
7)音量增加、音量降低:如果IsMuted为true,则取消音量静音,然后处理程序按0.1增加或降低Volume属性。注意:音量级别范围从0.0到1.0;
对应这些控制功能的XAML代码可如下:
[code]<ButtonName="btnPlay"Click="btnPlay_Click"
[/code]
相应的C#代码如下:
[code]{
[/code]
启用全屏视频播放功能步骤如下:
1)隐藏应用程序中的所有UI元素;
2)将MediaElement的Width和Height设置为显示的最大范围,这会让MediaElement控件的高度和宽度与窗口的对应尺寸一致。但是需要首先保存当前Height和Width,方便在应用退出全屏模式时将控件恢复为正确的大小。然后,可以将ContentControl和MediaElement的尺寸设置为当前窗口的Window.Bounds;
退出全屏视频播放功能步骤如下:
1)侦听键盘事件以检测用户希望何时退出全屏模式,通常我们使用Esc键通来退出全屏模式。在ContentControl控件中添加KeyUp事件。在KeyUp事件处理程序中,若应用处于全屏模式并且按下的键为Windows.System.VirtualKey.Escape时退出全屏模式。实际应用中我们还应该添加Manipulation触摸事件来处理触摸手势,进行退出全盘模式;
2)恢复UI元素的可见性;
3)将ContentControl和MediaElement的Width和Height恢复为其原来的尺寸;
C#代码可如下:
[code]publicboolIsFullscreen
[/code]
DispatcherTimer来保持滑块与MediaElement.Position属性的同步。
首先XAML中声明Slider控件。
注意:Slider控件的StepFrequency属性定义了滑块的刻度上步骤的频率。这里演示是基于MediaElement的NaturalDuration属性的值来设置StepFrequency属性。
如果我们想采用更高的精度可以使用设置为250毫秒的最低频率调节这些数字。
C#代码中声明以下代码:
[code]{
[/code]
我们需要DispatcherTimer来保持Slider与媒体同步,并将DispatcherTimer的Interval属性值设置为Slider的StepFrequency。对于每次计时器计时,Slider的Value属性设置为MediaElement.Position。
另外我们需要在以下情况中关闭掉计时器:
1)MediaElement当前状态为暂停或停止时;
2)滑块的滑条移动时;
3)进度条不可见时,例如:全屏模式下。这里需要注意的是进度条在推出全屏模式后重新开始计时;
下面C#代码是如何创建和设置DispatcherTimer:
[code]
[/code]
同时我们需要在页面的Loaded事件和MediaOpened事件中触发执行基本任务的处理程序。
当CurrentStateChanged和MediaEnded事件触发时,进行处理MediaElement上的状态更改。
在ValueChanged事件中处理Slider上的状态更改。
最后,PointerPressedEvent和PointerCaptureLostEvent事件处理程序处理与Slider的用户交互。
C#代码如下:
[code]{
[/code]
最后需要在C#代码中处理显示指针位置更改和ValueChanged、CurrentStateChanged和MediaEnded事件的事件处理程序。
[code]
[/code]
到此为止一个简单的媒体播放器就基本完成了!运行效果图如下:
注意:本博文介绍的媒体播放器在实际应用开发中,对于开发者是远远不够理想的,我们需要在此基础上进一步去优化。
最后引用MSDN中给到的性能注意事项:
音频和视频播放是非常耗费资源的操作。有关媒体应用性能的详细信息,可参阅优化媒体资源。
1)尽可能显示全屏视频播放
XAML框架可以在只呈现视频时优化呈现的视频,这种情况类似于全屏播放的情况。此方法使用较少的电源,并且产生高于同时显示其他元素情况下的频率。若要优化媒体播放,请将MediaElement对象的大小设置为屏幕的宽度和高度,并且不显示其他XAML元素。在全屏模式下覆盖MediaElement顶部的XAML元素可能有正当理由—例如,隐藏的字幕或临时传输控件—但在不需要时可以隐藏这些元素。
2)延迟设置MediaElement源
XAML框架尽可能长地延迟加载DLL和创建大型对象。MediaElement在源由Source属性或SetSource方法初始设置时完成此操作。仅在用户准备好播放媒体后设置源,可减少与MediaElement关联的绝大部分性能成本。
3)将视频分辨率与设备分辨率匹配
解码视频主要使用内存和GPU,因此应选择与要在其上显示的设备的分辨率接近的视频格式。例如,解码高清(1080)视频,然后将其缩小至相当小的尺寸进行显示会占有不必要的资源。许多应用不会将相同的视频解码为不同的分辨率,但如果可用,请使用接近显示设备的分辨率的解码。
4)请勿动态显示MediaElement对象。
动画和媒体播放都会耗费大量系统资源。在合适的上下文中使用动画可以创建完美动人的效果。但是,出于性能方面考虑,请避免在使用C++、C#或VisualBasic的Metro风格应用中动态显示MediaElement对象。
《快速构建Windows8风格应用20-MediaElement》博文中提到了如何使用MediaElement对象进行播放视频的简单功能,但是在实际应用中需要更复杂的功能,例如:控制视频播放的控件、全屏模式、进度条等等其他功能。
本篇博文中示例使用应用程序中包含的媒体文件,当然我们也可以通过网络或者本地[使用
MSDN中关于媒体播放器的示例代码下载地址:
构建基本的MediaElement控件
首先我们创建一个MediaElement控件并添加到XAML代码如下:
<ContentControlx:Name="videoContainer"KeyUp="VideoContainer_KeyUp"HorizontalContentAlignment="Center"VerticalContentAlignment="Center"Height="400"Grid.Row="0">
[code]<MediaElementName="videoMediaElement"Source="Video/Azure_Tmobile_500k.wmv"
MediaOpened="videoElement_MediaOpened"
MediaEnded="videoMediaElement_MediaEnded"
MediaFailed="videoMediaElement_MediaFailed"
CurrentStateChanged="videoMediaElement_CurrentStateChanged"
PosterSource="Media/1.png"
AutoPlay="False"/>
</ContentControl>
[/code]
MediaElement控件的Source属性指向要播放的音频或视频文件。,该属性可以设置为应用中的某一文件的URI或网络上的文件的URI。当然我们也可以使用
MediaElement控件声明了
最后设置PosterSource属性值,PosterSource是一个图像,它在媒体加载前为MediaElement控件提供视觉展示。
通常PosterSource在以下情况下显示:
1)未设置有效的源,例如:未设置Source、Source设置为Null、或源无效;
2)加载媒体时;
3)“播放到”流式播放期间;
构建控制MediaElement播放控件
一般控制MediaElement播放包括播放,停止和暂停等功能。常用控制MediaElement播放功能包括:
1)停止:调用
2)暂停:调用
3)快进:将MediaElement控件的
4)快退:将MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性的值设置为-2.0,我们可以调整此值,以提高或降低快退的速率。然后,处理程序调用
5)播放:如果MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性值不是1.0,则将DefaultPlaybackRate设置为1.0。然后,处理程序调用
6)静音:在true和false间切换
7)音量增加、音量降低:如果IsMuted为true,则取消音量静音,然后处理程序按0.1增加或降低
对应这些控制功能的XAML代码可如下:
<StackPanelOrientation="Horizontal">
[code]<ButtonName="btnPlay"Click="btnPlay_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Play"/>
<ButtonName="btnPause"Click="btnPause_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Pause"/>
<ButtonName="btnStop"Click="btnStop_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Stop"/>
<ButtonName="btnReverse"Click="btnReverse_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Rewind"/>
<ButtonName="btnForward"Click="btnForward_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Forward"/>
<ButtonName="btnMute"Click="btnMute_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Mute"/>
<ButtonName="btnFullScreenToggle"Click="btnFullScreenToggle_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="Full"/>
<ComboBoxName="cbAudioTracks"
SelectionChanged="cbAudioTracks_SelectionChanged"
Width="75"/>
<ButtonName="btnVolumeUp"Click="btnVolumeUp_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="-"/>
<ButtonName="btnVolumeDown"Click="btnVolumeDown_Click"
Style="{StaticResourcetransportStyle}"Content="+"/>
<TextBlockName="txtVolume"FontSize="14"
Text="{BindingVolume,ElementName=videoMediaElement}"
VerticalAlignment="Center"HorizontalAlignment="Right"/>
</StackPanel>
[/code]
相应的C#代码如下:
privatevoidbtnPlay_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
[code]{
if(videoMediaElement.DefaultPlaybackRate!=1)
{
videoMediaElement.DefaultPlaybackRate=1.0;
}
videoMediaElement.Play();
}
privatevoidbtnPause_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
videoMediaElement.Pause();
}
privatevoidbtnStop_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
videoMediaElement.Stop();
}
privatevoidbtnForward_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
videoMediaElement.DefaultPlaybackRate=2.0;
videoMediaElement.Play();
}
privatevoidbtnReverse_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
videoMediaElement.DefaultPlaybackRate=-2;
videoMediaElement.Play();;
}
privatevoidbtnVolumeDown_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
if(videoMediaElement.IsMuted)
{
videoMediaElement.IsMuted=false;
}
if(videoMediaElement.Volume<1)
{
videoMediaElement.Volume+=.1;
}
}
privatevoidbtnMute_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
videoMediaElement.IsMuted=!videoMediaElement.IsMuted;
}
privatevoidbtnVolumeUp_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
if(videoMediaElement.IsMuted)
{
videoMediaElement.IsMuted=false;
}
if(videoMediaElement.Volume>0)
{
videoMediaElement.Volume-=.1;
}
}
[/code]
构建MediaElement的全屏播放功能
启用全屏视频播放功能,需要将MediaElement的Width和Height设置为当前窗口的Windows.Bounds(使用的是Window.Current.Bounds.Width和Window.Current.Bounds.Height)。启用全屏视频播放功能步骤如下:
1)隐藏应用程序中的所有UI元素;
2)将MediaElement的Width和Height设置为显示的最大范围,这会让MediaElement控件的高度和宽度与窗口的对应尺寸一致。但是需要首先保存当前Height和Width,方便在应用退出全屏模式时将控件恢复为正确的大小。然后,可以将ContentControl和MediaElement的尺寸设置为当前窗口的
退出全屏视频播放功能步骤如下:
1)侦听键盘事件以检测用户希望何时退出全屏模式,通常我们使用Esc键通来退出全屏模式。在ContentControl控件中添加
2)恢复UI元素的可见性;
3)将ContentControl和MediaElement的Width和Height恢复为其原来的尺寸;
C#代码可如下:
privatebool_isFullscreenToggle=false;
[code]publicboolIsFullscreen
{
get{return_isFullscreenToggle;}
set{_isFullscreenToggle=value;}
}
privateSize_previousVideoContainerSize=newSize();
privatevoidFullscreenToggle()
{
this.IsFullscreen=!this.IsFullscreen;
if(this.IsFullscreen)
{
TransportControlsPanel.Visibility=Visibility.Collapsed;
_previousVideoContainerSize.Width=videoContainer.ActualWidth;
_previousVideoContainerSize.Height=videoContainer.ActualHeight;
videoContainer.Width=Window.Current.Bounds.Width;
videoContainer.Height=Window.Current.Bounds.Height;
videoMediaElement.Width=Window.Current.Bounds.Width;
videoMediaElement.Height=Window.Current.Bounds.Height;
}
else
{
TransportControlsPanel.Visibility=Visibility.Visible;
videoContainer.Width=_previousVideoContainerSize.Width;
videoContainer.Height=_previousVideoContainerSize.Height;
videoMediaElement.Width=_previousVideoContainerSize.Width;
videoMediaElement.Height=_previousVideoContainerSize.Height;
}
}
privatevoidbtnFullScreenToggle_Click(objectsender,RoutedEventArgse)
{
FullscreenToggle();
}
privatevoidVideoContainer_KeyUp(objectsender,KeyRoutedEventArgse)
{
if(IsFullscreen&&e.Key==Windows.System.VirtualKey.Escape)
{
FullscreenToggle();
}
e.Handled=true;
}
[/code]
构建MediaElement的滑动进度条功能
通常我们使用Slider控件来显示或更改视频位置,大致思路为设置Slider控件并使用首先XAML中声明Slider控件。
<SliderName="timelineSlider"Margin="10,0"Width="200"/>
注意:Slider控件的
如果我们想采用更高的精度可以使用设置为250毫秒的最低频率调节这些数字。
C#代码中声明以下代码:
privatedoubleSliderFrequency(TimeSpantimevalue)
[code]{
doublestepfrequency=-1;
doubleabsvalue=(int)Math.Round(
timevalue.TotalSeconds,MidpointRounding.AwayFromZero);
stepfrequency=(int)(Math.Round(absvalue/100));
if(timevalue.TotalMinutes>=10&&timevalue.TotalMinutes<30)
{
stepfrequency=10;
}
elseif(timevalue.TotalMinutes>=30&&timevalue.TotalMinutes<60)
{
stepfrequency=30;
}
elseif(timevalue.TotalHours>=1)
{
stepfrequency=60;
}
if(stepfrequency==0)stepfrequency+=1;
if(stepfrequency==1)
{
stepfrequency=absvalue/100;
}
returnstepfrequency;
}
[/code]
我们需要
另外我们需要在以下情况中关闭掉计时器:
1)MediaElement当前状态为暂停或停止时;
2)滑块的滑条移动时;
3)进度条不可见时,例如:全屏模式下。这里需要注意的是进度条在推出全屏模式后重新开始计时;
下面C#代码是如何创建和设置DispatcherTimer:
privateDispatcherTimer_timer;
[code]
privatevoidSetupTimer()
{
_timer=newDispatcherTimer();
_timer.Interval=TimeSpan.FromSeconds(timelineSlider.StepFrequency);
StartTimer();
}
privatevoid_timer_Tick(objectsender,objecte)
{
if(!_sliderpressed)
{
timelineSlider.Value=videoMediaElement.Position.TotalSeconds;
}
}
privatevoidStartTimer()
{
_timer.Tick+=_timer_Tick;
_timer.Start();
}
privatevoidStopTimer()
{
_timer.Stop();
_timer.Tick-=_timer_Tick;
}
[/code]
同时我们需要在页面的Loaded事件和
当
在
最后,
C#代码如下:
privatevoidMainPage_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse)
[code]{
timelineSlider.ValueChanged+=timelineSlider_ValueChanged;
PointerEventHandlerpointerpressedhandler=newPointerEventHandler(slider_PointerEntered);
timelineSlider.AddHandler(Control.PointerPressedEvent,pointerpressedhandler,true);
PointerEventHandlerpointerreleasedhandler=newPointerEventHandler(slider_PointerCaptureLost);
timelineSlider.AddHandler(Control.PointerCaptureLostEvent,pointerreleasedhandler,true);
}
voidvideoElement_MediaOpened(objectsender,RoutedEventArgse)
{
doubleabsvalue=(int)Math.Round(
videoMediaElement.NaturalDuration.TimeSpan.TotalSeconds,
MidpointRounding.AwayFromZero);
timelineSlider.Maximum=absvalue;
timelineSlider.StepFrequency=
SliderFrequency(videoMediaElement.NaturalDuration.TimeSpan);
SetupTimer();
//Helpermethodtopopulatethecomboboxwithaudiotracks.
PopulateAudioTracks(videoMediaElement,cbAudioTracks);
}
[/code]
最后需要在C#代码中处理显示指针位置更改和
privatebool_sliderpressed=false;
[code]
voidslider_PointerEntered(objectsender,PointerRoutedEventArgse)
{
_sliderpressed=true;
}
voidslider_PointerCaptureLost(objectsender,PointerRoutedEventArgse)
{
videoMediaElement.Position=TimeSpan.FromSeconds(timelineSlider.Value);
_sliderpressed=false;
}
voidtimelineSlider_ValueChanged(objectsender,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgse)
{
if(!_sliderpressed)
{
videoMediaElement.Position=TimeSpan.FromSeconds(e.NewValue);
}
}
voidvideoMediaElement_CurrentStateChanged(objectsender,RoutedEventArgse)
{
if(videoMediaElement.CurrentState==MediaElementState.Playing)
{
if(_sliderpressed)
{
_timer.Stop();
}
else
{
_timer.Start();
}
}
if(videoMediaElement.CurrentState==MediaElementState.Paused)
{
_timer.Stop();
}
if(videoMediaElement.CurrentState==MediaElementState.Stopped)
{
_timer.Stop();
timelineSlider.Value=0;
}
}
voidvideoMediaElement_MediaEnded(objectsender,RoutedEventArgse)
{
StopTimer();
timelineSlider.Value=0.0;
}
privatevoidvideoMediaElement_MediaFailed(objectsender,ExceptionRoutedEventArgse)
{
//getHRESULTfromeventargs
stringhr=GetHresultFromErrorMessage(e);
//Handlemediafailedeventappropriately
}
privatestringGetHresultFromErrorMessage(ExceptionRoutedEventArgse)
{
Stringhr=String.Empty;
Stringtoken="HRESULT-";
constinthrLength=10;//eg"0xFFFFFFFF"
inttokenPos=e.ErrorMessage.IndexOf(token,StringComparison.Ordinal);
if(tokenPos!=-1)
{
hr=e.ErrorMessage.Substring(tokenPos+token.Length,hrLength);
}
returnhr;
}
[/code]
到此为止一个简单的媒体播放器就基本完成了!运行效果图如下:
注意:本博文介绍的媒体播放器在实际应用开发中,对于开发者是远远不够理想的,我们需要在此基础上进一步去优化。
最后引用MSDN中给到的性能注意事项:
音频和视频播放是非常耗费资源的操作。有关媒体应用性能的详细信息,可参阅
1)尽可能显示全屏视频播放
XAML框架可以在只呈现视频时优化呈现的视频,这种情况类似于全屏播放的情况。此方法使用较少的电源,并且产生高于同时显示其他元素情况下的频率。若要优化媒体播放,请将
2)延迟设置MediaElement源
XAML框架尽可能长地延迟加载DLL和创建大型对象。
3)将视频分辨率与设备分辨率匹配
解码视频主要使用内存和GPU,因此应选择与要在其上显示的设备的分辨率接近的视频格式。例如,解码高清(1080)视频,然后将其缩小至相当小的尺寸进行显示会占有不必要的资源。许多应用不会将相同的视频解码为不同的分辨率,但如果可用,请使用接近显示设备的分辨率的解码。
4)请勿动态显示MediaElement对象。
动画和媒体播放都会耗费大量系统资源。在合适的上下文中使用动画可以创建完美动人的效果。但是,出于性能方面考虑,请避免在使用C++、C#或VisualBasic的Metro风格应用中动态显示
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