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JavaScript 运动框架 Step by step(转)

2012-10-19 12:53 453 查看
1,运动原理Js运动,本质来说,就是让 web 上 DOM 元素动起来。而想要 DOM 动起来,改变其自身的位置属性,比如高宽,左边距,上边距,透明度等。动画的原理就是把不同状态的物体,串成连续的样子,就像一本书,画了几个小人,然后一翻书,就看见小人在动。js动画也一样。不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oBtn = document.getElementById('btn');oBtn.onclick = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');//设置定时器setInterval(function(){//改变物体位置oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';},30)}}

上述代码,点击btn之后,就能是物体向左运动。可是会一直向右动,不会停止。因此需要创立一个停止的条件。在条件符合的情况下,清楚定时器。其中对于目标点的判断,尤为重要。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oBtn = document.getElementById('btn');oBtn.onclick = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');//设置定时器var timer = setInterval(function(){//判断停止条件if(oDiv.offsetLeft > 300){clearInterval(timer);}else{//改变物体位置oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';document.title = oDiv.offsetLeft;}},30);}}

上述代码中,但物体的位置大于300的时候,将停止运动。但是上述代码还有个问题,就是连续点击按钮,物体会运动越来越快。因为每点击一次,就开了一个定时器,累加的定时器。造成运动混乱。2,运动框架 (滑入滑出,淡入淡出)为了解决上述问题,则必须在开启定时器之前,先清除定时器,因此需要一个全局变量 timer保存定时器。如下面代码。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oBtn = document.getElementById('btn');oBtn.onclick = function(){startMove();}}var timer = null;function startMove(){var oDiv = document.getElementById('div1');clearInterval(timer);//设置定时器timer = setInterval(function(){//判断停止条件if(oDiv.offsetLeft > 300){clearInterval(timer);}else{//改变物体位置oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';document.title = oDiv.offsetLeft;}},30);}

此外,在改变物体位置的时候,那个 “10”则是更改的数量,其实也就是速度。如果更改速度,运动的快慢就能确定。因此,运动框架的原理,基本步骤为。先清除定时器开启定时器,计算速度判断停止条件,执行运动[javascript] view plaincopyvar timer = null;function startMove(){var oDiv = document.getElementById('div1');clearInterval(timer);//计算速度var iSpeed = 10;//设置定时器timer = setInterval(function(){//判断停止条件if(oDiv.offsetLeft > 300){clearInterval(timer);}else{//改变物体位置oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';document.title = oDiv.offsetLeft;}},30);}

对于停止条件,写死在里面了,所以需分离出参数。下面是一个分享到的例子。主要是根据目标判断速度的正负。从而在鼠标滑入画出时候进行运动/恢复的效果。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');oDiv.onmouseover = function(){startMove(0);}oDiv.onmouseout = function(){startMove(-100);}}var timer = null;var iSpeed;function startMove(iTatget){var oDiv = document.getElementById('div1');clearInterval(timer);timer = setInterval(function(){//计算速度if(iTatget -oDiv.offsetLeft > 0){iSpeed = 10;}else{iSpeed = -10;}if(oDiv.offsetLeft == iTatget){clearInterval(timer);}else{oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';}document.title = oDiv.offsetLeft;},30)}

另外一个小例子,淡入淡出,即改变物体的透明度,由于没有像原生的位置属性那样的offsetLset. 需要一个变量来保存透明度的值,用来和速度加减,最后付给元素的透明度样式。从而实现淡入淡出效果。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oImg = document.getElementById('img1');oImg.onmouseover = function(){startMove(100);}oImg.onmouseout = function(){startMove(30);}}var timer = null;//保存透明度的数字值var alpha = 30;function startMove(iTarget){var oDiv = document.getElementById('img1');clearInterval(timer);timer = setInterval(function(){var iSpeed = 0;if(alpha > iTarget){iSpeed = -1;}else{iSpeed = 1;}if(alpha == iTarget){clearInterval(timer);}else{//改变透明度速度值alpha += iSpeed;oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+ alpha+')';oDiv.style.opacity = alpha/100;document.title = alpha;}},30)}

3,缓冲运动缓冲运动原理就是,改变速度的值。每次累加的速度值变小,就是会是整个物体看起来越来越慢,以至于最后停掉。相当于改变使物体具有一个加速度。这个加速度,可以由物体当前位置和目标位置之间的距离得到,因为两者之间的距离一直在变小,所以速度也一直在变小。如下:[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var btn = document.getElementsByTagName('input')[0];btn.onclick = function(){startMove(300);}}var timer = null;function startMove(iTarget){var oDiv = document.getElementById('div1');clearInterval(timer);timer = setInterval(function(){//求出带有变化的速度var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;if(oDiv.offsetLeft == iTarget){clearInterval(timer);}else{oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';}document.title = oDiv.offsetLeft + '...' + iSpeed;},30);}上述方法可以得到缓冲运动,但是实际运行效果,物体并没有在 300的位置停掉,而是在 293的位置就停掉了。究其原因。因为当物体的速度小于1 的时候。物体位置为293。此时计算的速度是 0.875.通过 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px'; 物体的位置为 293.875.可是计算机不能识别小数,将小数省略了。此时的 位置offsetLeft仍然是 293.再计算一次,还是同样的结果。定时器没有关掉,但是物体的位置却再也无法改变,故停留在了 293的位置。解决方案,就是将速度进行向上取整。但是,像上述运动,速度是正的,可是,当速度是负的时候,就同样会有相同的结果,因此需要在速度为负的时候,向下取整。[javascript] view plaincopyfunction startMove(iTarget){var oDiv = document.getElementById('div1');clearInterval(timer);timer = setInterval(function(){var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;//对正的速度向上取整,负的速度向下取整iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(oDiv.offsetLeft == iTarget){clearInterval(timer);}else{oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';}document.title = oDiv.offsetLeft + '...' + iSpeed;},30);}

4.多物体运动下一步,就是处理多物体运动,运动函数里面每次都要选取一个元素加事件。如果需要对多个物体进行同样的运动, 需要将运动对象作为参数传进来。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var aDiv = document.getElementsByTagName('div');for(var i=0;i<aDiv.length;i++){aDiv[i].onmouseover = function(){startMove(this,300);}aDiv[i].onmouseout = function(){startMove(this,100);}}}var timer = null;function startMove(obj,iTarget){clearInterval(timer);timer = setInterval(function(){var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(obj.offsetWidth == iTarget){clearInterval(timer);}else{obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + 'px';}},30)}

通过循环物体,将物体的 this传给运动函数,使得多物体可以运动。但是这样有一个弊端,即当滑入第一个运动的时候,开启了定时器。如果此时,滑入另外一个物体,将会清理上一个定时器。这就造成了,上一次运动,很有可能还没完成结束,定时器就没关闭了。解决的方法,每个运动的物体,都能开了一个属于自己的定时器。因此,把定时器当成物体的属性。清理的时候也就是清理自己的定时器。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var aDiv = document.getElementsByTagName('div');for(var i=0;i<aDiv.length;i++){aDiv[i].onmouseover = function(){startMove(this,300);}aDiv[i].onmouseout = function(){startMove(this,100);}}}function startMove(obj,iTarget){//将定时器,变成物体的属性,类似给物体添加索引clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(obj.offsetWidth == iTarget){clearInterval(obj.timer);}else{obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + 'px';}},30)}

多物体的淡入淡出的时候,也有类似的问题。因为修改透明度的时候,是先用一个变量保存透明度,必须针对每个物体设立透明度值属性。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var aDiv = document.getElementsByTagName('div');for(var i=0;i<aDiv.length;i++){//将透明度值当初属性aDiv[i].alpha = 30;aDiv[i].onmouseover = function(){startMove(this,100);}aDiv[i].onmouseout = function(){startMove(this,30);}}}function startMove(obj,iTarget){clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){var iSpeed = (iTarget - obj.alpha) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(obj.alpha == iTarget){clearInterval(obj.timer);}else{obj.alpha += iSpeed;obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';obj.style.opacity = obj.alpha / 100;}document.title = obj.alpha;},30);}

4.1 位置属性的bugoffsetWidth 或者 offsetHeight 等位置属性,一旦给他们加上 border。则会有诡异的现象出现。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');setInterval(function(){oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + "px";},30)}

例如 oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + 'px'; 如果给 oDiv 的width 为一百,border 为 1.则这个物体的 width是100px;offsetWidth 为102px;带入公式之后,即减一之后。100 = 102 - 1 ,反而等于101;即 物体本来要减小,事实却增大了。解决的方案就是,加减的时候,必须使用物体的内联样式。但是 火狐 和 IE 又有兼容模式。解决方案如下:[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');setInterval(function(){oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width')) - 1 + 'px';},30)}function getStyle(obj,attr){if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[attr];}else{return getComputedStyle(obj,false)[attr];}}

其中,getStyle函数,传入一个元素对象,和其 css 属性,获取的是元素的样式,即 witdh 100px;因此需要parseInt转换5.任意值运动通过 getStyle 函数,可以获取元素的样式,还可也通过 attr 制定需要修改的 css属性。这样就能是物体有不同的运动形式。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var aDiv = document.getElementsByTagName('div');aDiv[0].onmouseover = function(){startMove(this,'width',300);}aDiv[0].onmouseout = function(){startMove(this,'width',100);}aDiv[1].onmouseover = function(){startMove(this,'height',100);}aDiv[1].onmouseout = function(){startMove(this,'height',50);}}function getStyle(obj,attr){if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle(attr);}else{return getComputedStyle(obj,false)[attr];}}function startMove(obj,attr,iTarget){clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){var iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(iCur == iTarget){clearInterval(obj.timer);}else{obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';}},30)}

5.1 任意值完美版上述版本,还不能处理透明度的任意值,因此需要增加额外的兼容hack。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var aDiv = document.getElementsByTagName('div');aDiv[0].onmouseover = function(){startMove(this,'opacity',100);}aDiv[0].onmouseout = function(){startMove(this,'opacity',30);}}function getStyle(obj,attr){if(obj.currentStyle){return obj.currentStyleattr[attr];}else{return getComputedStyle(obj, false)[attr];}}function getStyle(obj, attr){if(obj.currentStyle) {return obj.currentStyle[attr];}else{return getComputedStyle(obj, false)[attr];}}function startMove(obj,attr,iTarget){clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){var iCur = 0;if(attr == 'opacity'){iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);}else{iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));}var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(iCur == iTarget){clearInterval(obj.timer);}else{if(attr=='opacity'){iCur += iSpeedobj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';obj.style.opacity=iCur / 100;}else{obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';}document.title = obj.style[attr];}},30)}

6.链式运动我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');oDiv.onclick = function(){startMove(this,'width',300,function(){startMove(oDiv,'height',300,function(){startMove(oDiv,'opacity',100)})})}}function getStyle(obj,attr){if(obj.currentStyle){return obj.currentStyleattr[attr];}else{return getComputedStyle(obj, false)[attr];}}function startMove(obj,attr,iTarget,fn){clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){var iCur = 0;if(attr == 'opacity'){iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);}else{iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));}var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(iCur == iTarget){clearInterval(obj.timer);//回调函数if(fn) fn();}else{if(attr=='opacity'){iCur += iSpeedobj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';obj.style.opacity=iCur / 100;}else{obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';}document.title = obj.style[attr];}},30)}

7.同时运动目前为止,我们的运动框架还有个小缺点,就是不能同时该两个属性进行运动,比如同时更改宽和高。这个要求传入的属性是不同的几个值。则考虑传入一个 json用来保存需要更改的属性。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');oDiv.onclick = function(){startMove(this,{'width':300,'height':400});}}function getStyle(obj, attr){if(obj.currentStyle) {return obj.currentStyle[attr];}else{return getComputedStyle(obj, false)[attr];}}function startMove(obj,json,fn){clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){// 循环jsonfor(var attr in json){var iCur = 0;if(attr == 'opacity'){iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);}else{iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));}var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);if(iCur == json[attr]){clearInterval(obj.timer);if(fn) fn();}else{if(attr=='opacity'){iCur += iSpeedobj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';obj.style.opacity=iCur / 100;}else{obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';}document.title = obj.style[attr];}}},30)

上述代码,可以解决了同时运动的问题。但是还是有一个bug。比如,同时运动的某个属性,如果变化很小,马上就停止了,即关掉了定时器。那么会造成其他属性的变化也停止。因为这些属性都共用了一个定时器。因此需要判断,假设有三个人要来,然后一起去爬山。三个人有的先来,有的后来,只要三个人都到齐了,才出发。也就是只有三个属性都到了目标值,才关定时器。一开始,设立一个检查量,为真。假设所有人都到了,然后循环,只有有一个人没有到,检查就为假。直到所有的都到了,检测为真。则停止定时器。[javascript] view plaincopywindow.onload = function(){var oDiv = document.getElementById('div1');oDiv.onclick = function(){startMove(this,{'width':102,'height':400,'opacity':100});}}function getStyle(obj, attr){if(obj.currentStyle) {return obj.currentStyle[attr];}else{return getComputedStyle(obj, false)[attr];}}function startMove(obj,json,fn){clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function(){var bStop = true;for(var attr in json){//取当前值var iCur = 0;if(attr == 'opacity'){iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);}else{iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));}//计算速度var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);//检测停止if(iCur != json[attr]){bStop = false;}if(attr=='opacity'){iCur += iSpeedobj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';obj.style.opacity=iCur / 100;}else{obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';}}if(bStop){clearInterval(obj.timer);if(fn) fn();}},30)}

再循环外定义一个 标志变量 bStop = true。用来表示所有属性到达目标值。等循环结束了,如果这个值是真的,则停止定时器。因为,每次运行定时器,都会初始化这个值。循环的过程中,只要有一个没有到,bStop就被设定为 false。如果某个到了,此时 iCur != json[attr],表示速度为0 后面执行的结果,也不会有变化。只有所有的都达到目标值。循环则不再改变 bStop的值。此时,只要下一次运行定时器。就是初始化 bStop为真。而循环因为都到了,所以速度为0 也就再也没有变化。循环结束,sBstop还是真,表示所有都到了。因此此时结束定时器。最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。[javascript] view plaincopy/*** @author rsj217* getStyle 获取样式* startMove 运动主程序*/function getStyle(obj, attr){if(obj.currentStyle) {return obj.currentStyle[attr];}else{return getComputedStyle(obj, false)[attr];}}function Move(obj,json,fn){//停止上一次定时器clearInterval(obj.timer);//保存每一个物体运动的定时器obj.timer = setInterval(function(){//判断同时运动标志var bStop = true;for(var attr in json){//取当前值var iCur = 0;if(attr == 'opacity'){iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);}else{iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));}//计算速度var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);//检测同时到达标志if(iCur != json[attr]){bStop = false;}//更改属性,获取动画效果if(attr=='opacity'){iCur += iSpeedobj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';obj.style.opacity=iCur / 100;}else{obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';}}//检测停止if(bStop){clearInterval(obj.timer);if(fn) fn();}},30)}转自:http://blog.csdn.net/rsj217/article/details/7986905
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