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Android TouchEvent 分发流程

2012-10-16 16:47 330 查看


消息分发


动作序列的三个事件

TouchEvent 分三种事件:down、move、up。

其中move事件在一个操作中(这里说的一个操作就是用户与屏幕的交互,即由down到up的动作序列)可能会发生多次。

但是,我们认为一个动作序列会包含以上三种事件,因此,在事件处理中就是要处理好这个过程,而最重要的就是down事件,这是一个动作序列的起始,没有down谈不上后面的事件了。

所以,我们把消耗down事件的类当做是这个动作序列的最终载体。

如果Down事件不归你处理,那这个动作序列的move,up也不归你处理。

他们的触发顺序会是这样:

ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP


从父到子的消息分发流程

Android 消息队列的分发流程是

Activity -> ViewGroup1 -> ViewGroup1的直接子ViewGroup –> ×××××× -> 叶子View


消息和处理的一一对应

一个消息,默认消息都只需要一个控件来处理。中间消息途径的都只是起中转的效果,不做处理。处理完成直接返回了,不会通知中间步骤。

如果一个消息想改成多个控件都处理,则需要修改这里的逻辑


消息处理流程,从子到父

如果消息处理一直返回的是 false。

则一直是从子到父的依次处理。处理到没有可以处理的人了,或者返回了true到此为止。

比如:

如果一个Activity调用一个View,那么首先执行的是View中的onTouchEvent(MotionEvent event),如果返回false,

再执行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event),

否则不执行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event);

但是如果是触摸屏幕的标题栏的时候,执行的是Activity中onTouchEvent(MotionEvent event)。


Android 事件分发处理策略

Activity与View控件的分发流程有所区别,首先我们介绍 ViewGroup 的分发流程


Android ViewGroup分发处理原则

默认情况,一个消息最后只需要一个人处理,其它消息途径者都只是干了中转的效果。
消息传递途径三级处理机制:

接受上级消息(dispatchTouchEvent),
决策向下级分发还是自身处理(onInterceptTouchEvent),
自身处理逻辑(onTouchEvent、onTouch 、onClick 、onLongClick 等)

View内部自身处理逻辑先后顺序,依次是:(注:在return不为true的情况下)

onTouchEvent
onClick
onLongClick

OnTouchListener onTouch onTouchEvent 的区别

首先执行OnTouchListener()中的onTouch,然后执行重写的onTouchEvent(MotionEvent event)。(注:在return不为true的情况下)

onTouch() is used by users of the View to get touch events while onTouchEvent() is used by derived classes of the View to get touch events.

更详细的可以看 /article/8105930.html

消息处理中, return true 表示消息被完整地处理完成了,后面不用再用其他事件处理了。


View,ViewGroup 的分发处理逻辑

[align=left]dispatchTouchEvent[/align]

接受上级传递过来的消息

抽象对象的对外调用接口。

对外部来说,只知道这个接口,不知道其他。相当于企业门卫,邮递员是把信给门卫的。

1、返回值:false

不接受动作序列中的后续事件

我们一般遇到事件有3种,分别是:Down、move、up False表示不接受动作序列中的后续事件,因此本次后续操作不起作用, 如:down后返回false,则move和up都不会被接受,只能接受下个动作。

2、返回值:true

继续接受动作序列中的后续事件,如move、up

其中如果调用了Super.dispatchTouchEvent。 这样就会继续调用onInterceptTouchEvent事件。

如果返回值是 Super.dispatchTouchEvent ,意味着由onInterceptTouchEvent决定事件流向,
Super.dispatchTouchEvent 的返回值就是系统默认的,系统默认最终只有一个控件处理这个消息。

如果需要多个控件同时处理,则一定需要返回true,并调用Super.dispatchTouchEvent
[align=left]onInterceptTouchEvent[/align]

抽象对象对内的接口。

相当其企业的内勤,负责分发信件。

不过要注意的是,一旦动作序列的down事件知道了该如何分发,下次就会绕过它

返回值:true
自己处理,不需要继续下传

事件会传递到自己的onTouchEvent()
Down事件在onInterceptTouchEvent()后返回true,则传递到onTouchEvent,
当其返回true时,动作序列的后续事件不会再通过onInterceptTouchEvent了,而是在dispatchTouchEvent中直接传递于onTouchEvent。

返回值:false

自己无法完全处理,或者不能处理,继续下传
传递到下一个view的dispatchTouchEvent()
onInterceptTouchEvent返回false应该传给下个子view的dispatchTouchEvent,但是,点击的叶子节点view,因此不存在子view而直接传给自己的onTouchEvent

onInterceptTouchEvent要做的就是确定事件传递到哪个子view,如果返回false,又没有子view处理(因为根本就没有点击到子view),就自己处理了,而自己在onTouchEvent处理的后续事件就不必经过onInterceptTouchEvent了,它是判断传递给子view的,都不是子view处理,就不用经过了。
onTouchEvent
实现View.OnClickListener 的onClick
实现View.OnLongClickListener 的 onLongClick
实现View.OnTouchClickListener 的 onTouch

具体干事的

这里有个先后顺序。

如果先工作的把这件事情结束了,就不会继续传递下去了。

如果我们在一个View中同时覆写了onClick、onLongClick及onTouchEvent的话,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能触发onClick或者onLongClick。

返回值 true和false在其中起着标志事件是否被消耗,

如果消耗了就不再传递给其他控件了。

如果没有消耗则还会传递给其他控件,触发其他控件的事件处理函数。
参考资料

Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制

/article/8105930.html

android 事件处理

http://blog.csdn.net/leesidong/article/details/6973261

Android FrameWork——Touch事件派发过程详解

/article/2937149.html

Android中Touch事件的处理逻辑

http://www.oschina.net/question/163910_27289
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