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修改android4.0.1开机启动画面和开机声音

2012-10-14 23:08 417 查看
假设在当前源代码根目录下

一修改开机动画

主要涉及三个方面
1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片,不用管);

2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;

3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。
l 修改文字画面
(1). 制作 initlogo.rle
# 使用ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换
convert -depth 8 logo.png rgb:logo.raw
# android自带的rgb2565工具,对raw文件进行rle565格式转换
$out/host/linux-x86/bin/rgb2565 -rle <logo.raw >initlogo.rle
#然后将initlogo.rle拷贝到android系统根目录,也就是root目录底下
cp initlogo.rle out/target/product/generic/root/
(2). 相关的实现代码,摘自 Android 2.1
// 启动时载入图像,如果没有找 INIT_IMAGE_FILE到这个文件名的图片,
// 则打印 A N D R O I D字样。
if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
if (fd >= 0) {
const char *msg;
msg = "\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n" // console is 40 cols x 30 lines
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
" //A N D R O I D ";
write(fd, msg, strlen(msg));
close(fd);
}
}
//"system/core/init/init.c" 1039
行 --86%--
(3).
图像文件名的指定
// 图像文件名宏的定义 INIT_IMAGE_FILE
void queue_all_property_triggers();
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
int load_565rle_image( char *file_name );
Note:重点是第一步,后面代码可以不修改。完成之后执行#source build/envsetup.sh 或#. Build/envsetup.sh
一次source就可以
l 修改动画
android开机动画叫源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation下,这个程序会将/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip里面的png图片以动画的形式播放出来。
首先,我们先来分析一下源码:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
首先看一下定义的常量:
#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"
BootAnimation::readyToRun()
进入一个if判断语句
if ((encryptedAnimation &&
(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
mAndroidAnimation = false;
}
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); // 执行android字体闪动的图片
} else {
r = movie(); // 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
}
==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"

==> BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容
我们下载的源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面。
因此有两种方法修改:
(1) 直接替换图片,用openGl更工具制作图片,那两张图片放在./frameworks/base/core/res/assets/images 目录下,一张镂空的android图,一张发光效果,动画效果就是下面那张发光的效果图不断左右移动。
修改完后直接替换,然后再 mmm frameworks/base/core/res/ , make snod 即可。
注意要在frameworks/base/core/res/目录下mmm,
(2)把.zip的动画拷贝到编译好对应的目录下即可,然后执行make snod整合进img包就可以看到效果了。注意命名

二修改开机声音

由于动画是在BootAnimation播放的,所以我们的声音肯定也在这个类中做,照猫画虎,假设添加的声音文件为poweron.wav(其他格式也应该可以)
首先在BootAnimation.h添加方法的声明和头文件的引用 在frameworks/base/cmds/bootanimation/目录下
#include <media/AudioSystem.h>
#include <media/mediaplayer.h>


添加方法 void bootMusic();

然后在BootAnimation.cpp中实现这个方法:
void BootAnimation::bootMusic()
{
int index;
MediaPlayer* mp = new MediaPlayer();
if (mp->setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL) == NO_ERROR) {
mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE);
mp->prepare();
}
AudioSystem::getStreamVolumeIndex(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE, &index);
if (index != 0) {
mp->seekTo(0);
mp->start();
}

}
请注意这个目录setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL)
其实这个目录是随便写的,你想从哪个目录读这个文件就从哪个目录读好了,但是你要把这个文件放在对应的目录下
比如,这个目录是system/etc (这个目录是android系统的目录,不是源码的目录),这个文件夹是只有读权限而没有写权限的,所有你不用试adb shell了,没用的
其实system/etc这个目录对应的是我们编译后out文件夹下的xxx,然后在system/etc,所以你把poweron.wav放到这里就行了,即 放在out/target/product/generic/system/etc/目录下, 然后#mmm frameworks/base/cmds/bootanimation/
#make snod
#emulator启动

然后和图上一样,你就会生成新的system.img,当然你之前添加的poweron.wav也会自动被编译进去了


然后再修改bootanimation_main.cpp这个文件,因为方法也申明了,也实现了,就是还没有调用,所以调用就在这里调

//play boot music -yp
BootAnimation *animation = new BootAnimation();
animation->bootMusic();


修改完这写以后还需要修改Android.mk文件
因为播放声音还需要引入库
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libui \

libskia \

libEGL \

libGLESv1_CM \

libgui \

libmedia

请注意,libmedia是新添加的;
完事后就ok了,当然还是需要编译的
mmm frameworks/base/cmds/bootanimation/
make snod

大功告成,这样你就成功的添加了开机音乐
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