交通灯管理系统学习总结
2012-10-13 18:13
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题目:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆 S2N
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆 W2S
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆 E2S
...
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析:
1.确定对象以及对象之间的关系:
信号、控制器、汽车、马路,这里由于不会用到汽车的特有field,所以汽车不用封装成对象
这里面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
通过画图能分析出来共12条路(每条路对应3个方向 * 4),并且每一条路上都有一个红绿灯(Lamp),
因此有12个红绿灯,且右转车辆不受控制,可定义为红绿灯一直为绿状态,那么需要考虑的只有8条路线(直行和左转),
这八条路线两两对应,一条路上的信号灯变化,反向(opposite)的灯也随之变化,实际上只考虑4组路线(直行2条和左转2条);
这里信号灯的对象是确定的可以定义成枚举。
2.确定对象的field和方法
实际上只有三个对象:
(1)路(Road):路对象封装了车辆,定义一个集合用于存储车辆,并且提供随机增加车辆的方法,和捕捉车辆过马路,从集合中取出通过的方法。
(2)信号灯(Lamp):每个信号灯对象应该有自己的状态(红true和绿false),与自己反向(opposite)灯和下一组灯,并且信号灯本身提供了返回信号灯状态的方法,以及信号灯变红和变绿的方法。
(3)控制器(LampControl):用于操作信号灯的红绿交替,内部封装信号灯,并且提供可以控制红绿灯交换的方法。
3.确定对象之间的业务逻辑
(1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
(2) 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
(3) 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
4.定义主函数实习系统的运行
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
代码如下:
Lamp
LampControl
Main
这道题主要用到了枚举,多线程、线程池和计数器等等,只要前期业务分析清楚了,需要哪些对象以及对象之间的关系,以及用什么技术实现相应的逻辑功能,后面代码就容易了。这样的题还需要多练习多分析,培养自己的面向对象思维。
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题目:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆 S2N
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆 W2S
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆 E2S
...
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析:
1.确定对象以及对象之间的关系:
信号、控制器、汽车、马路,这里由于不会用到汽车的特有field,所以汽车不用封装成对象
这里面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
通过画图能分析出来共12条路(每条路对应3个方向 * 4),并且每一条路上都有一个红绿灯(Lamp),
因此有12个红绿灯,且右转车辆不受控制,可定义为红绿灯一直为绿状态,那么需要考虑的只有8条路线(直行和左转),
这八条路线两两对应,一条路上的信号灯变化,反向(opposite)的灯也随之变化,实际上只考虑4组路线(直行2条和左转2条);
这里信号灯的对象是确定的可以定义成枚举。
2.确定对象的field和方法
实际上只有三个对象:
(1)路(Road):路对象封装了车辆,定义一个集合用于存储车辆,并且提供随机增加车辆的方法,和捕捉车辆过马路,从集合中取出通过的方法。
(2)信号灯(Lamp):每个信号灯对象应该有自己的状态(红true和绿false),与自己反向(opposite)灯和下一组灯,并且信号灯本身提供了返回信号灯状态的方法,以及信号灯变红和变绿的方法。
(3)控制器(LampControl):用于操作信号灯的红绿交替,内部封装信号灯,并且提供可以控制红绿灯交换的方法。
3.确定对象之间的业务逻辑
(1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
(2) 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
(3) 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
4.定义主函数实习系统的运行
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
代码如下:
public class Road { List<String> vechicles = new ArrayList<>(); private String name = null; public Road(String name){ this.name = name; ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable(){ @Override public void run() { for(int i=1;i<1000;i++){ try {//1~10秒钟内会有一辆车 Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){ @Override public void run() { if(vechicles.size() > 0){ boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing!"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
Lamp
public enum Lamp { //定义十二条路上所有的灯对象 (反向,下一个,自己状态) S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), //南到北,南到西,东到西,东到南 //反向的对应的灯 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), //北到南,南到东,西到东,西到北 //右转弯的灯,常绿灯,true S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); //南到东,东到北,北到西,西到南 //定义构造器 private Lamp(){} private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } //定义灯的状态时true为绿 false为红 private boolean lighted; //定义相反方向的灯 private String opposite; // private String next; public boolean isLighted(){ return lighted; } public void light(){ this.lighted = true; //如果有相反方向的灯,则相反方向上的灯也变绿 if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过"); } public Lamp blackOut(){ this.lighted = false; //如果有相反方向上的灯,相反方向的灯也随之变红 if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } //如果有下一个灯,则下一个灯变绿 Lamp nextLight = null; if(next != null){ nextLight = Lamp.valueOf(next); nextLight.light(); System.out.println("绿灯从 " + name() + " ---切换为---> " + next); } return nextLight; } }
LampControl
//定义一个交通灯控制器 public class LampController { 4000 //定义当前灯 private Lamp currentLamp; public LampController() { //设置初始灯,变绿 this.currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ @Override public void run() { System.out.println("变灯了"); currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
Main
public class MainClass { public static void main(String[] args) { String[] directions = {"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"}; //创建12条路对象 for(String road : directions){ new Road(road); } new LampController(); } }
这道题主要用到了枚举,多线程、线程池和计数器等等,只要前期业务分析清楚了,需要哪些对象以及对象之间的关系,以及用什么技术实现相应的逻辑功能,后面代码就容易了。这样的题还需要多练习多分析,培养自己的面向对象思维。
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