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android系统View、Window、Activity、Dispay之间的关系

2012-10-05 04:37 453 查看
这些都是组成Android 系统显示的关键元素。我们首先来了解Dispay。Dispay代表了硬件显示屏幕信息。 通过这些函数可以了解一个屏幕的宽、高及分辨率还有是横屏还坚屏等一些基本情况,透过这些函数,我们开发应用时可以方便的得到当前安装我这个应用的屏幕的大小,以便调整应用使用户得到更好的用户体验。接下来我们看其它三者之间的关系,我想大家虽然看了前面的View的介绍和SDK中关系UI的基本介绍之后还是对Android图形窗口十分困惑,看API也是,有WindowMangaer接口和Window类,但是在说明文档中,并未提到如何用这些。但实际上这里面要去看到Android核心,Android核心底层GDI是SKIA,同chrome是一样的GDI,但是GUI是不一样的。这里面Android实现的是C/S模式。如下图所示

从上图,我们可以理出大致的显示过程如下: 【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity 【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity 【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例 【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。 【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot 【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。 【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。 从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。
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