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游戏画面质量背后的秘密:AMD VS. NVIDIA

2012-09-22 06:43 281 查看


  相信PC游戏发烧友都知道图片质量(IQ)是游戏体验中的一个重要组成部分,玩家们通过经常升级GPU在高帧数下玩游戏,还通过调高屏幕像素从而让游戏界面更加清晰,在游戏中更能体会到乐趣。以下是NVIDIA在其官网上所发表的博文,其通过一些媒体硬件网站所提供的信息,公布了一些有关AMD游戏画面质量的发现,揭示了两者画面质量与性能提升之间的差异。

令人质疑的优化

  我们写此博客的目的是为了引起大家对一些图片质量发现的广泛关注,而这些发现来自于一些媒体硬件网站,这些网站包括了ComputerBase、PC Games Hardware、Tweak PC和3DCenter.org。他们发现,AMD Catalyst 10.10驱动的默认设置可以带来性能的提升,但却带来了画质的下降。而NVIDIA的驱动默认设置则能提供更优异的画面质量,这说明了AMD在应战NVIDIA时必须调整相关策略来弥补画质差异。

图片质量发现

  据德国的主要科技网站ComputerBase和PC Games Hardware透露,他们不得不将“高版本”的Catalyst纹理过滤设置应用在AMD Radeon HD 6000系列显卡上,以此与NVIDIA默认纹理过滤设置相近从而达到相似的画面质量。对此,Tweak PC和3DCenter.org也表示遇到同样的情况。根据ComputerBase的数据,AMD通过降低默认纹理过滤质量可提升10%的性能。

  AMD的性能优化并不仅限与Radeon 6800系列,据相关评测网站的信息显示,当使用Catalyst 10.10驱动时,AMD降低HD 5800系列的默认各项异性过滤(AF)质量,用户必须禁用Catalyst AI才可得到接近于NVIDIA在“默认”驱动设置下的默认图片质量。

漫长而曲折的道路

  NVIDIA从GeForce FX和3DMark03的优化吸取了经验教训,并立誓不在牺牲图片质量的前提下提高性能。在那时,产业界认为,任何能够提升性能的优化,同时不改变图片质量,实际上是有效的“优化”;而任何优化性能但降低图片质量的行为,而蒙蔽用户,那实际上就是一种欺骗,而这些披着伪装壳的测试工具实际上也是一种欺骗。

  NVIDIA和AMD均提供各种控制面板按钮来调节图像质量参数,但两者之间存在重要差异。NVIDIA致力于在默认控制面板的设置情况下传递优异的图片质量,保证用户获得最佳的游戏体验。另外,在每个驱动发布后,NVIDIA也不会降低默认的图片质量。

  我们很高兴这些媒体硬件网站公布这些图片质量的发现。如果NVIDIA发布这些信息,在没有第三方验证的情况下,这些发现将会得到大众的忽视。我们的目的不是为了指出某种欺骗行为,或者我们竞争者AMD的驱动“错误的优化”。我们仅仅是想大众对AMD的游戏画面质量得到更深入的了解,从而更公正地测试我方与对方的产品。

  消息来源:[BlogsNvidia]
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