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iOS中如何调用Lua,以及Lua如何调用iOS中的功能

2012-09-06 11:07 330 查看
下面将讲解一下如何在iOS里调用Lua函数,以及Lua函数如何调用iOS本地函数。

转载请注明出处。原文出处 /article/7082831.html

1 lua_State *l;
2 l = lua_open();


lua_open 若要使用Lua,必须先初始化一个lua_State环境,以后的所有Lua相关操作都必须包含这个State。

void InitLua(lua_State* L)
{
/* Load Libraries */
luaopen_base(L);
luaopen_table(L);
luaL_openlibs(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
}


InitLua函数主要作用是用来打开初始化Lua库

lua_close(L);


当不在使用Lua的时候记得调用lua_close来释放lua_State。

int DKCALL(lua_State* L)
{
if (!lua_isnumber(L, 1)){
return lua_error(L);
}
if (!lua_isnumber(L, 2)){
return lua_error(L);
}
double a = lua_tonumber(L, 1);
double b = lua_tonumber(L, 2);
a>b?lua_pushnumber(L, a):lua_pushnumber(L, b);
return 1;
}


DKCALL是本次示例的一个核心函数,用来返回两个参数中较大的那个值。

lua_tonumber是从栈中指定位置获取数值。1代表第一个参数,以此类推。

lua_isnumber是用来检查栈中指定是否是数值类型

lua_pushnumber 将数值压入栈中

function lefthandcall(a, b)
local c = lhc(a, b);
print("LUA:", c);
return c;
end;


将这段脚本保存为s1.lua然后保存在iOS项目根目录下,并在项目中添加该文件

可以看出lefthandcall是我们定义的Lua函数,功能就是调用lhc函数并返回lhc返回的值。

而里面的lhc函数却没有申明,lhc函数是一个iOS本地函数。如何在Lua脚本中调用iOS本地函数呢?下面将仔细讲解到。

下面我们将开始在iOS项目里讲解如何调用Lua脚本中的函数

首先,我们要指定我们脚本的位置,好方面后面的调用

NSString *scriptpath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]
stringByAppendingPathComponent:@"s1.lua"];


scriptpath保存的就是脚本文件的绝对路径

int iError = luaL_loadfile(L, scriptpath.UTF8String);
if (iError){
printf("load script fail!\n");
return iError;
}
iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (iError){
printf("execute script fail!\n");
return iError;
}


lua_loadfile是加载lua脚本文件的函数。这里我们把scriptpath值传入。

lua_pcall则是解释这个脚本文件的函数。不解释一边脚本,lua环境里就没有lhc的函数申明存在。

如果这两步都通过了,那么我们就开始映射lua脚本中lhc函数和iOS本地函数的关系了。

先前我们不是建立了一个核心函数DKCALL。那么下面我们来映射lhc到这个本地函数上来

lua_pushstring(L, "lhc");
lua_pushcfunction(L, DKCALL);
lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);


这里可以看到我们压入了lhc函数名以及DKCALL函数地址,然后更新了全局表,用来在Lua环境中关联lhc的虚函数和DKCALL实函数之间的关系。

那么,我们就可以测试一下lua脚本了,我们来在iOS环境里执行一下Lua脚本中的lefthandcall

lua_getglobal(L, "lefthandcall");
lua_pushnumber(L, 15);
lua_pushnumber(L, 10);


lua_pushnumber的作用前面讲解过,lefthandcall不是有两个参数吗,我们必须压入两次。

int Error = lua_pcall( L,2,1,0 );


lua_pcall 用来做一次lua的函数调用。

第二个参数 2 代表压入的参数有两个

第三个参数 1 代表该函数只返回一个结果(脚本类都能返回多个结果)

第四个参数 0 指定一个错误处理函数,这里我们没有指定错误处理函数。

XCode Output

到这里我们看到从iOS环境里加载了一个s1.lua脚本并且调用了里面的lefthandcall函数

该函数执行过程中有一个lhc函数,lua在全局表中查找发现是一个本地函数调用,于是调用了DKCALL函数,计算并返回了一个结果

这个结果在s1.lua的脚本里打印到终端上来。

可以看出,Lua很容易就跟iOS环境结合在一起。并且我们可以使用Lua的特性来帮助我们简化iOS的开发。
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