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cocos2d使用纹理渲染需要注意的地方

2012-08-25 15:15 246 查看
这是我使用纹理渲染,在iPad运行游戏出现的问题
CCRenderTexture *t = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:8 height:32];
It should work but it gives the following error on the iPad device :
*** Terminating app due to uncaught exception 'Render Texture', reason: 'Could not attach texture to framebuffer'
经过在网上搜索大量资料,终于找到原因所在,是纹理渲染对图像的宽度和高度有所限制,下面是测试后的结果:
1. 在iPad上面,渲染的纹理图片宽度和高度范围在 9~2048(包括9和2048)
2. 在iTouch上面,渲染的纹理图片宽度和高度范围在 1 ~ 2048 (包括1和2048),iTouch跟模拟器测试的结果是一样的
ps:上面所写图片的大小都是px
我们一般不去渲染2048那么大的图片,这里仅作测试,在测试过程中,渲染2048的图片已经内存警告了
由于我现在没有iPhone,测试结果就上面的结果,如果有谁测试过了,可以分享出来,大家如果有什么不太懂了,欢迎留言。

                                            
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