cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方
2017-12-06 21:01
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cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方
在使用cocos2dx的Texture2D的drawAtPoint函数时
发现
当使用的OpenGL ES shader的内容需要开始VERTEX_ATTRIB_COLOR时不能使用
GL::enableVertexAttribs( GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD
);
而要使用
GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POS_COLOR_TEX);
在此给予说明
以备需要此问题的同学能及时发现问题。
在使用cocos2dx的Texture2D的drawAtPoint函数时
发现
当使用的OpenGL ES shader的内容需要开始VERTEX_ATTRIB_COLOR时不能使用
GL::enableVertexAttribs( GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD
);
而要使用
GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POS_COLOR_TEX);
在此给予说明
以备需要此问题的同学能及时发现问题。
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