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面向对象三大特性(封装,继承,多态)之多态

2012-08-20 13:24 435 查看
在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。

多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息将可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态案例一:

class employee{//定义员工父类
protected function working(){//定义员工工作,需要在子类的实现
echo "本方法需要在子类中重载!";
}

}

class painter extends employee{//定义油漆工类
public function working(){//实现继承的工作方法
echo "油漆工正在刷漆!\n";
}
}

class typist extends employee{//定义打字员类
public function working(){
echo "打字员正在打字!\n";
}
}

class manager extends employee{//定义经理类
public function working(){
echo "经理正在开会!";
}
}

function printworking($obj){//定义处理方法
if($obj instanceof employee){//若是员工对象,则显示其工作状态
$obj->working();
}else{//否则显示错误信息
echo "Error: 对象错误!";
}
}

printworking(new painter());//显示油漆工的工作
printworking(new typist());//显示打字员的工作
printworking(new manager());//显示经理的工作


多态案例二:

<?php
//定义一个形状的接口,里面有两个抽象方法让子类去实现
interface Shape{
function area();
function perimeter();
}
//定义一个矩形子类实现形状接口中的周长和面积
class Rect implements Shape{
private $width;
private $height;
function __construct($width,$height){
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
function area(){
return "矩形的面积为:".($this->width*$this->height);
}
function perimeter(){
return "矩形的周长为:".(2*($this->width+$this->height));
}
}
class Circular implements Shape{
private $radius;
function __construct($radius) {
$this->radius=$radius;
}
function area(){
return "圆形的面积是:".(3.14*$this->radius*$this->radius);

}
function perimeter(){
return "圆形的周长是:".(2*3.14*$this->radius);
}
}
function printcontent($obj){
if($obj instanceof Shape){
echo $obj->area()."<br>";
echo $obj->perimeter()."<br>";

}else{
echo "Error:对象错误!";
}
}
printcontent(new Circular(4));
printcontent(new Rect(3,5));

?>


多态的实现可以通过继承父类,或是继承接口来实现。

继承父类时,要重载其中的方法。继承接口时,要根据具体的需要,改写抽象方法。

instanceof用来检测一个给定的对象是否属于(继承于)某个类(class)、某个类的子类、某个接口(interface)。如果是则返回true。
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