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Android系统的Binder机制之四——系统Service

2012-08-04 00:00 162 查看
前面我们已经介绍了Android Binder机制的Service ManagerService对象代理1Service对象代理2。本文将介绍一下Android机制的另外一个重要部分——系统Service。

1、系统Service实例——Media server

首先我们先看一下Android一个实例Media Service,代码位于framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件:

1: // System headers required for setgroups, etc.


2: #include <sys/types.h>


3: #include <unistd.h>


4: #include <grp.h>


5:


6: #include <binder/IPCThreadState.h>


7: #include <binder/ProcessState.h>


8: #include <binder/IServiceManager.h>


9: #include <utils/Log.h>


10:


11: #include <AudioFlinger.h>


12: #include <CameraService.h>


13: #include <MediaPlayerService.h>


14: #include <AudioPolicyService.h>


15: #include <private/android_filesystem_config.h>


16:


17: using namespace android;


18:


19: int main(int argc, char** argv)


20: {


21:     sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());


22:     sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();


23:     LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());


24:     AudioFlinger::instantiate();


25:     MediaPlayerService::instantiate();


26:     CameraService::instantiate();


27:     AudioPolicyService::instantiate();


28:     ProcessState::self()->startThreadPool();


29:     IPCThreadState::self()->joinThreadPool();


30: }


我们发现Media Server是一个进程,并且该程序的实现表面上也挺简单,其实并不简单,让我们慢慢分析一下Media Server。

1、第一句创建创建一个ProcessState的引用,但是这个对象后面并没有被调用到,那么为什么创建呢?请回想一下我在博文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》中介绍ProcessState对象时提到:如果一个进程要使用Binder机制,那么他的进程中必须要创建一个ProcessState对象来负责管理Service的代理对象。

2、第二句调用defaultServiceManager获得一个Service Manager代理对象,我在《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》已经对此有了详细的介绍这里就不赘述了。

3、后面几行都是创建具体的Service,我们展开之后发现都是一些调用Service Manager的addService进行注册的函数,以AudioFlinger为例,instantiate代码如下:

1: void AudioFlinger::instantiate() {


2:     defaultServiceManager()->addService(


3:             String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());


4: }


4、最后调用ProcessState的startThreadPool方法和IPCThreadState的joinThreadPool使Media Server进入等待请求的循环当中。

我们可以看出一个进程中可以有多个Service,Media Server这个进程中就存在AudioFlinger,MediaPlayerService,CameraService,AudioPolicyService四个Service。

2、系统Service的基础——BBinder

我们仔细查看一下Media Server中定义的四个Service我们将会发现他们都是继承自BBinder,而BBinder又继承自IBinder接口,详细情况请自行查看他们的代码。每个Service都改写了BBinder的onTransact虚函数,当用户发送请求到达Service时,框架将会调用Service的onTransact函数,后面我们将会详细的介绍这个机制。

3、Service注册

每个Service都需要向“大管家”Service Manager进行注册,调用Service Manager的addService方法注册。这样Service Manager将会运行客户端查询和获取该Service(代理对象),然后客户端就可以通过该Service的代理对象请求该Service的服务。

4、Service进入等待请求的循环

每个Service必须要进入死循环,等待客户端请求的到达,本例中最后两句就是使Service进行等待请求的循环之中。ProcessState的startThreadPool方法最终调用的也是IPCThreadState的joinThreadPool方法,具体请查看代码。IPCThreadState的joinThreadPool方法的代码如下:

1: void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)


2: {


3:       ......


4:       do {


5:        int32_t cmd;


6:


7:         ......


8:


9:         // now get the next command to be processed, waiting if necessary


10:        result = talkWithDriver();


11:         if (result >= NO_ERROR) {


12:             ......


13:


14:             result = executeCommand(cmd);


15:         }


16:


17:         ......


18:    } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);


19:


20:     ......


21: }


Service在IPCThreadState的joinThreadPool方法中,调用talkWithDriver方法和Binder驱动进行交互,读取客户端的请求。当客户端请求到达之后调用executeCommand方法进行处理。

我们再看一下Service怎样处理客户端的请求?我们们查看一下executeCommand方法的源码:

1: status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)


2: {


3:     BBinder* obj;


4:     RefBase::weakref_type* refs;


5:    status_t result = NO_ERROR;


6:


7:     switch (cmd) {


8:        ......


9:          case BR_TRANSACTION:


10:        {


11:             ......


12:             if (tr.target.ptr) {


13:                sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);


14:                 const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);


15:                 if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);


16:


17:             }


18:            ......


19:        }


20:         break;


21:


22:     ......


23:     }


24:


25:     if (result != NO_ERROR) {


26:         mLastError = result;


27:     }


28:


29:     return result;


30: }


可以看到IPCThreadState将会直接调用BBinder的transact方法来处理客户端请求,我们再看一下BBinder的transact方法:

1: status_t BBinder::transact(


2:     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)


3: {


4:     data.setDataPosition(0);


5:


6:     status_t err = NO_ERROR;


7:     switch (code) {


8:        case PING_TRANSACTION:


9:             reply->writeInt32(pingBinder());


10:            break;


11:         default:


12:             err = onTransact(code, data, reply, flags);


13:            break;


14:     }


15:


16:    if (reply != NULL) {


17:         reply->setDataPosition(0);


18:    }


19:


20:     return err;


21: }


我们发现他将会叫用自己的虚函数onTransact。我们前面提到所有的Service都集成自BBinder,并且都改写了onTransact虚函数。那么IPCThreadState将会调用Service定义onTransact方法来响应客户请求。

5、结论

本文简单介绍了一下系统Service的原理,台湾的高焕堂先生有一篇文章,手把手教怎样实现一个系统Service,你可以在我的博文《(转)高焕堂——Android框架底层结构知多少?》中找到。
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