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闲聊智能手机应用

2012-08-02 10:41 323 查看
手机已经成为生活中必不可少的东西,智能手机更是普及。随着苹果的普及/安卓手机市场的火爆,各大厂家比拼着价格/性能/优势,谁更有个性谁更能获得市场更多份额。市场如何厮杀,做为老百姓不必关心,即使你能从厮杀中看到商机,那种机会也不是普通人能把握的。

老百姓更多的在寻找哪种软件好用,哪种游戏好玩。基于普通消费者的需求,在iphone/android平台下,近两年衍生了的很多很多应用行业,几乎每天都有因一个创意转换成应用而创业的,但这条创业路真的很难。就像参加目前的各种选秀节目,每个能站在舞台上的人都很有实力,但你的唱法/技巧/选歌在每个评委眼中的重量都不一样,所以打分也不一样,即使你很优秀,也很难出位。

应用市场的盈利模式,抛开宣传目的地应用,在我看来有3种,

1 向用户端收费:即用户出钱购买产品。这种模式需要大力成本的推广及用户的接受度。但对于中国用惯破解软件的用户来说,这种模式很难盈利。

2 一种free模式的,软件主要是聚集人气,收集用户信息,将用户信息卖给更大ISP。很多软件均内嵌获取手机信息等程序,而且还很直接的方式,你下个游戏,安装时它告知你需要访问手机信息/GPS位置等等,你说你装不装,如果你不装,那也不用买智能手机了,因为市场上找一个没有任何目的地软件很难。

3 内嵌广告,实时推送信息。有点像以前的恶意软件,用户常在莫名的情况下花费了流量,收到过多的垃圾信息,久了会引起用户的反感。但在android市场目前还不规范的环境下还有一定的生存空间。但这种模式现在也很难发展了,阻止广告的,监控流量的有360等一系列安全厂商在屏蔽。

4 内置收费软件。应用本身不收费,如果想获得更多的服务就需要交费。这种模式很常见,只是发展较慢,需要长期的坚持和不断投入。

其实无论哪种模式,我都理解,总不能投入了太多而无收获吧,市场上没有雷锋,

我认为好的应用是:站在用户角度看问题,方便用户操作,简化用户思考,引导用户消费,但要让用户花的明明白白,应用赚的坦坦荡荡。这种应用很理想化,但我想能最终存活下来的只有这些。
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