今天上TA上闲逛,发现水区有个哥们说自己被当地一家媒体采访,上了杂志封面。放出杂志online地址
2012-07-19 17:14
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我就直接写概要吧,由于看得比较快,也许有错漏,还请包涵。
- 他们是两兄弟,Appstore第一批掘金者。
- 他们年龄都比较大了。他们早期还用过1981年产的电脑去编写游戏。85年他们是8年级和5年级。由此可推断他们现在起码快40了。
- 他们的在Appstore上的产品到过Top1。就是LiveCams Pro,一个查看现实摄像头的app。在小鸟登顶之前到达过Top1,我依稀还有印象。
- 他们还有一款比较有名的产品:iFishing。模拟钓鱼,这个比较常见。
- 他们上学时侯用软盘卖简单的程序,每个月三四十刀收入。到大学后继续。92年注册公司。大学的学费开销等都是兄弟两自己赚钱搞定的。
- 老大94年毕业,然后去了n家公司工作。老二97年毕业,在大学期间依然每年赚3w美金。毕业后继续做游戏开发。
- 2000年左右(原文mid-2000s,我觉得上下文连接来看应该是05年左右的意思吧),两兄弟对自身的工作都烦了。他们开始寻找,看有没有能让自己做得爽而收入又不错的工作。
- 2008年暑假,老二创办了Rockingpocketgames.com公司,主要做iPhone游戏。
- 老二推出第一款游戏 BlueSkies, 至今销量约为18w,第二款iFishing,仅第一版的销量就是29w(2.99刀),至今依然是appstore上钓鱼游戏的头牌,总下载数过千万(应该包括免费的吧)。
- 老二的公司现在一共有大约50款游戏在appstore上,年收入大约是40w刀。
- 也同样是2008年暑假,老大决定进军Appstore。成立了eggmantechnologies.com公司,老大做了一个工具类app叫Live Cams,供用户通过IP查看自己私人摄像头。售价0.99,曾到过美国榜和日本榜第一。至今总销量过百万。这些都发生在2010年小鸟出现以前。
- 两兄弟都承认不能停留在过去。老二说:一开始市场竞争少,很容易成功。现在你的游戏如果不在TopGame200以内,恐怕卖出一份都难。(稍夸张)
- 老二的游戏收入至今是在下滑,他不得不给自己其中10个游戏做广告推广。推广费大概占收入的三分之一。同时也得把游戏移植到Android上去。同时也在考虑移植Windows Phone, 黑莓等平台。
- 老大的境遇也差不多。他开始找一些代理商,摄像头的生产商等等,推广自己的实时在线摄像头软件。
- 老大说他的软件现在全球收入波动比较大,每天在500~1000刀之间。
到这里杂志报道就结束了。后面就是哥陷入沉思的阶段。
我上老二的appstore上看过,iFishing至今的rank依然高,相信收入是持续的。但除此以外,上面精美的游戏并不多,大部分是粗制滥造的,甚至有山寨的切水果。好多游戏都是一星二星评价。今年以来都是搞些教育软件来坑小孩。看来不太容易重现钓鱼的辉煌了。
为什么他们没有把赚到的钱投入做精品游戏?
为什么他们的游戏美术依然没有太大提高。虽然也做了一个僵尸类游戏,但比较糟糕。
为什么他们依然没有发大财。至少现在还没能够财务自由。
为什么他们没有做网游,那哥们在TA的名字叫RPGGuy,这么喜欢RPG也没有动手做。或者说他们已经悄悄在做了?
为什么他们也没有做Free+IAP,也没有雇佣更牛的技术或者美工。是什么造成了他们的局限?
他们的策略是否正确?譬如老二还想着多移植到其他平台。是否有更好的方案?
无论老大或者是老二,现在年收入是40w刀,每天收入是1000刀左右。这个量是我们下下个阶段的目标。在那之前得必须先达到每天500,到达他们那个level以后,下一步该怎么走?
.........
不想了,先睡觉吧。88
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