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android 画图之setXfermode

2012-07-18 17:49 429 查看
可以通过修改Paint的Xfermode来影响在Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式 。

在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。

下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互.

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最近在开发一个小游戏中,用到一个显示当前进度的进度条,如下图所示



由于中间黄色部分是进度条区域,带有一定的弧度而不是规则的长方形。刚开始想偷懒用了很多办法来实现效果都不理想。后来想到使用遮罩层可以非常方便的实现这个功能。

可以通过修改Paint的Xfermode来实现遮罩的效果。Xfermode的功能非常强大,在API DEMO的Graphics中的最后一项有demo。看一下怎么实现我们的这个进度条吧。

首先用图片处理软件制作一个和中间黄色区域相同的图形,我们将在代码中设置它做为遮罩。



View的draw方法

Java代码


public void draw(Canvas canvas) {
//背景部分,也就是上面的图形
Bitmap background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.guage);
//遮罩,就是提取来部分
Bitmap mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.mask);

canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);

int x = 0;
int y = 0;

// draw the src/dst example into our offscreen bitmap
int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + background.getWidth(), y + background.getHeight(), null,
Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
| Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
// canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
canvas.drawRect(0, 0, background.getWidth() / 2, background
.getHeight(), paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(sc);

}

只用控制绘制的矩形的长度就可以实现进度条的效果了。







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setXfermode

设置两张图片相交时的模式

我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;

而setXfermode就可以来解决这个问题

一般来说 用法是这样的

Java代码


Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);

就是在图片bitmap1上面绘制图片mask时 处理两者相交时候显示的问题

canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst

新画上去的图片 可以理解为前景 就是src

Mode的值 如下图



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1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);

2.Porter-Duff 效果图:



3.16条Porter-Duff规则

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR

13.PorterDuff.Mode.DARKEN

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

16.PorterDuff.Mode.SCREEN
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