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Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper源码解析

2012-07-16 17:14 555 查看
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper
Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:


View Code
public
class LooperThread
extends Thread {

@Override

public voidrun() {

// 将当前线程初始化为Looper线程

Looper.prepare();

// ...其他处理,如实例化handler

// 开始循环处理消息队列

Looper.loop();

}

}
复制代码

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。


View Code
public
class Looper {

// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象

private staticfinalThreadLocal sThreadLocal=newThreadLocal();

// Looper内的消息队列

final MessageQueue mQueue;

// 当前线程

Thread mThread;

// 。。。其他属性

// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程

private Looper() {

mQueue = newMessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象

public staticfinalvoidprepare() {

if (sThreadLocal.get()!=null) {

// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常

throw newRuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new
Looper());

}

// 其他方法

}
复制代码

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:


View Code
public
static final
void loop() {

Looper me =
myLooper(); //得到当前线程Looper

MessageQueue queue
= me.mQueue;
//得到当前looper的MQ

// 这两行没看懂= = 不过不影响理解

Binder.clearCallingIdentity();

final longident=Binder.clearCallingIdentity();

// 开始循环

while (true) {

Message msg =
queue.next(); //
取出message

if (msg!=null) {

if (msg.target==null) {

// message没有target为结束信号,退出循环

return;

}

// 日志。。。

if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(

">>>>> Dispatching to"+msg.target+"
"

+ msg.callback+":"+msg.what

);

// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler

msg.target.dispatchMessage(msg);

// 还是日志。。。

if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(

"<<<<< Finished to"+msg.target+"
"

+ msg.callback);

// 下面没看懂,同样不影响理解

final longnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();

if (ident!=newIdent) {

Log.wtf("Looper","Thread identity changed from
0x"

+ Long.toHexString(ident)+"to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent)+"while dispatching to"

+ msg.target.getClass().getName()+""

+ msg.callback+"what="+msg.what);

}

// 回收message资源

msg.recycle();

}

}

}
复制代码

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:


View Code
public
static final
Looper myLooper() {

// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper

return (Looper)sThreadLocal.get();

}
复制代码

getThread()得到looper对象所属线程:


View Code
public
Thread getThread() {

return mThread;

}
复制代码

quit()方法结束looper循环:


View Code
public
void quit() {

// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息

Message msg
= Message.obtain();

// 发出消息

mQueue.enqueueMessage(msg,
0);

}
复制代码

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler
什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:


View Code
public
class handler {

final MessageQueue mQueue;//关联的MQ

final Looper mLooper;//关联的looper

final Callback mCallback;

// 其他属性

public Handler() {

// 没看懂,直接略过,,,

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class<?extendsHandler>klass=getClass();

if ((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&

(klass.getModifiers() &
Modifier.STATIC) ==
0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur:"+

klass.getCanonicalName());

}

}

// 默认将关联当前线程的looper

mLooper =Looper.myLooper();

// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用

if (mLooper==null) {

throw newRuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上

mQueue =mLooper.mQueue;

mCallback =
null;

}

// 其他方法

}
复制代码

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:


View Code
public
class LooperThread
extends Thread {

private Handler handler1;

private Handler handler2;

@Override

public voidrun() {

// 将当前线程初始化为Looper线程

Looper.prepare();

// 实例化两个handler

handler1 =newHandler();

handler2 =
new Handler();

// 开始循环处理消息队列

Looper.loop();

}

}
复制代码

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息



有了handler之后,我们就可以使用 这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:


View Code
//
此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行

public finalbooleanpost(Runnable r)

{

// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);

}

private finalMessage getPostMessage(Runnable r) {

Message m =
Message.obtain(); //得到空的message

m.callback
= r; //将runnable设为message的callback,

return m;

}

public booleansendMessageAtTime(Message msg,longuptimeMillis)

{

boolean sent=false;

MessageQueue queue =
mQueue;

if (queue!=null) {

msg.target =
this; //message的target必须设为该handler!

sent =queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

else {

RuntimeException e =
new RuntimeException(

this +"sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

}

return sent;

}
复制代码

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Messagemsg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码


View Code
//
处理消息,该方法由looper调用

public voiddispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback!=null) {

// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!

handleCallback(msg);

} else {

// 如果handler本身设置了callback,则执行callback

if (mCallback!=null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage

handleMessage(msg);

}

}

// 处理runnable消息

private finalvoidhandleCallback(Message message) {

message.callback.run(); //直接调用run方法!

}

// 由子类实现的钩子方法

public voidhandleMessage(Message msg) {

}
复制代码

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:


View Code
public
class TestDriverActivity
extends Activity {

private TextView textview;

@Override

protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

textview =
(TextView) findViewById(R.id.textview);

// 创建并启动工作线程

Thread workerThread
= new Thread(newSampleTask(newMyHandler()));

workerThread.start();

}

public voidappendText(String msg) {

textview.setText(textview.getText() +
"\n"+msg);

}

class MyHandlerextendsHandler {

@Override

public voidhandleMessage(Message msg) {

String result =
msg.getData().getString("message");

// 更新UI

appendText(result);

}

}

}
复制代码


View Code
public
class SampleTask
implements Runnable {

private staticfinalString TAG=SampleTask.class.getSimpleName();

Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {

super();

this.handler=handler;

}

@Override

public voidrun() {

try {//模拟执行某项任务,下载等

Thread.sleep(5000);

// 任务完成后通知activity更新UI

Message msg
= prepareMessage("task completed!");

// message将被添加到主线程的MQ中

handler.sendMessage(msg);

} catch (InterruptedException e) {

Log.d(TAG, "interrupted!");

}

}

private Message prepareMessage(String str) {

Message result =
handler.obtainMessage();

Bundle data =
new Bundle();

data.putString("message", str);

result.setData(data);

return result;

}

}
复制代码

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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