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设计模式学习笔记-组合模式

2012-07-06 14:18 573 查看
1. 概述

  将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2. 解决的问题

  当希望忽略单个对象和组合对象的区别,统一使用组合结构中的所有对象(将这种“统一”性封装起来)。

3. 组合模式中的角色

  3.1 组合部件(Component):它是一个抽象角色,为要组合的对象提供统一的接口。

  3.2 叶子(Leaf):在组合中表示子节点对象,叶子节点不能有子节点。

  3.3 合成部件(Composite):定义有枝节点的行为,用来存储部件,实现在Component接口中的有关操作,如增加(Add)和删除(Remove)。

4. 模式解读

  4.1 组合模式的类图

  


  4.2 组合模式的实现代码

/// <summary>
/// 一个抽象构件,声明一个接口用于访问和管理Component的子部件
/// </summary>
public abstract class Component
{
protected string name;

public Component(string name)
{
this.name = name;
}

/// <summary>
/// 增加一个节点
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public abstract void Add(Component component);

/// <summary>
/// 移除一个节点
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public abstract void Remove(Component component);

/// <summary>
/// 显示层级结构
/// </summary>
public abstract void Display(int level);
}

/// <summary>
/// 叶子节点
/// </summary>
public class Leaf : Component
{
public Leaf(string name)
: base(name)
{ }

/// <summary>
/// 由于叶子节点没有子节点,所以Add和Remove方法对它来说没有意义,但它继承自Component,这样做可以消除叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别,它们具备完全一致的接口。
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public override void Add(Component component)
{
Console.WriteLine("Can not add a component to a leaf.");
}

/// <summary>
/// 实现它没有意义,只是提供了一个一致的调用接口
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public override void Remove(Component component)
{
Console.WriteLine("Can not remove a component to a leaf.");
}

public override void Display(int level)
{
Console.WriteLine(new string('-',level) + name);
}
}

/// <summary>
/// 定义有枝节点的行为,用来存储部件,实现在Component接口中对子部件有关的操作
/// </summary>
public class Composite : Component
{
public Composite(string name)
: base(name)
{ }

/// <summary>
/// 一个子对象集合,用来存储其下属的枝节点和叶节点
/// </summary>
private List<Component> children = new List<Component>();

/// <summary>
/// 增加子节点
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public override void Add(Component component)
{
children.Add(component);
}

/// <summary>
/// 移除子节点
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public override void Remove(Component component)
{
children.Remove(component);
}

public override void Display(int level)
{
Console.WriteLine(new string('-', level) + name);

// 遍历其子节点并显示
foreach (Component component in children)
{
component.Display(level+2);
}
}
}


  4.3 客户端代码

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 生成树根,并为其增加两个叶子节点
Component root = new Composite("Root");
root.Add(new Leaf("Leaf A in Root"));
root.Add(new Leaf("Leaf B in Root"));

// 为根增加两个枝节点
Component branchX = new Composite("Branch X in Root");
Component branchY = new Composite("Branch Y in Root");
root.Add(branchX);
root.Add(branchY);

// 为BranchX增加页节点
branchX.Add(new Leaf("Leaf A in Branch X"));

// 为BranchX增加枝节点
Component branchZ = new Composite("Branch Z in Branch X");
branchX.Add(branchZ);

// 为BranchY增加叶节点
branchY.Add(new Leaf("Leaf in Branch Y"));

// 为BranchZ增加叶节点
branchZ.Add(new Leaf("Leaf in Branch Z"));

// 显示树
root.Display(1);

Console.Read();
}
}


  运行结果

  


5. 透明方式与安全方式

  5.1 透明方式:在Component中声明所有来管理子对象的方法,其中包括Add,Remove等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove方法。这样做的好处是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备完全一致的接口。

  5.2 安全方式:在Component中不去声明Add和Remove方法,那么子类的Leaf就不需要实现它,而是在Composit声明所有用来管理子类对象的方法。

  5.3 两种方式有缺点:对于透明方式,客户端对叶节点和枝节点是一致的,但叶节点并不具备Add和Remove的功能,因而对它们的实现是没有意义的;对于安全方式,叶节点无需在实现Add与Remove这样的方法,但是对于客户端来说,必须对叶节点和枝节点进行判定,为客户端的使用带来不便。

6. 模式总结

  6.1 优点

    6.1.1 使客户端调用简单,它可以一致使用组合结构或是其中单个对象,简化了客户端代码。

    6.1.2 容易在组合体内增加对象部件。客户端不必因加入了新的部件而更改代码。有利于功能的扩展。

  6.2 缺点

    6.2.1 需要抉择使用透明方式还是安全方式。

    6.2.2 透明方式违背了面向对象的单一职责原则;安全方式增加了客户需要端判定的负担。

  6.3 适用场景

    6.3.1 当想表达对象的部分-整体的层次结构时

    6.3.3 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象时。
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