您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android Drawable资源的使用

2012-06-30 12:20 357 查看
图片资源
       图片资源最常见,此处不多说。。。
  2. StateListDrawable资源

     StateListDrawable用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景、前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随目标组件的状态的改变而自动切换。常用于按钮,点在按钮和没点时按钮是不同的颜色。。。 
     定义StateListDrawable对象的XML文件的根元素为<selector.../> 子元素<item.../>
  一般StateListDrawable支持如下状态:
   


     例子:   
           
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/checked"/>
    <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/unchecked"/>
</selector> 
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/grow"/>
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ok"/>

</layer-list>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

   <ImageButton
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:src="@drawable/state" />
   <SeekBar
       style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:max="100"
       android:progressDrawable="@drawable/muy_bar" />
</LinearLayout>

 
 
  在Activity没做什么操作,就加载了一下main.xml,结果如下所示,进度条的外观变美咯。。。。
 


 
      3. LayerDrawable资源
       LayerDrawble和StateListDrawble有点类似,也包含了一个Drawble数组。系统是根据这些Drawble数组的顺序来绘制它们的,索引最大的Drawble对象将会被绘制到最上面。

      定义LayerDrawble的xml文件的根元素是<layer-list.../>同样子元素是<item.../>。

     其子元素具有如下几个属性:android:drawble:指定作为LayerDrawble元素之一的Drawble对象。

                                                    android:id为该Drawble对象的标识

                                                    android:buttomltoplleftlbutton它们用于指定一个长度值,用于指定将该Drawble对象绘制到目标组件的指定位置。

    

     4. ShapeDrawable资源

      用于定义一个基本的几何图形(矩形、圆形、线条)
     

      定义格式如下:根元素是<shape.../>无子元素,只需定义他的几个属性

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 设置填充颜色 -->
<solid android:color="#fff"/>
<!-- 设置四周的内边距 -->
<padding android:left="7dp"
android:top="7dp"
android:right="7dp"
android:bottom="7dp" />
<!-- 设置边框 -->
<stroke android:width="3dip" android:color="#ff0" />
</shape>


ClipDrawable资源
ClipDrawable用于从其他位图上截取一个"图片片段"

  根元素是<clip.../>无子元素,需指定如下三个属性:

           android:drawable:指定截取的远的Drawble对象

           android:clipOrientation:指定截取方向,可设置为水平,垂直。

           android:gravity:指定截取时的对齐方式

         例子:

      徐徐展开一张图片

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/shuangta"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="center">
</clip>


 

package org.crazyit.org;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class ClipDrawableTest extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image);
//获取图片所显示的ClipDrawable对象
final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview.getDrawable();
final Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
//如果该消息是本程序所发送的
if (msg.what == 0x1233)
{
//修改ClipDrawable的level值
drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
}
}
};
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
Message msg = new Message();
msg.what = 0x1233;
//发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值。
handler.sendMessage(msg);
//取消定时器
if (drawable.getLevel() >= 10000)
{
timer.cancel();
}
}
}
, 0 , 300);
}
}


5.AnimationDrawble资源

   动画资源,这类也很常见,也不想多说。。。

   这是本人第一次写博客,文笔也不咋滴,水平有限,就是希望能通过写博客来巩固自己所学。。。。。如有不当之处,欢迎大家指证。。。。如果喜欢请支持一下下哦·····

 

     

 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息