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Java基础之面向对象(二)--static、静态代码块、Main函数、单例模式

2012-06-30 09:51 459 查看
/*
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
*/

class Person
{
String name;//成员变量,实例变量。
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
public static void show()
{
System.out.println("::::");
this.haha();
}
public void haha()
{}
}

class  StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.name = "zhangsan";
//p.show();

//System.out.println(p.country);

//System.out.println(Person.country);

Person.show();
}
}


/*
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。

*/

class StaticCode
{
int num = 9;
StaticCode()
{
System.out.println("b");
}

static
{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c"+this.num);
}

StaticCode(int x)
{
System.out.println("d");
}
public static void show()
{
System.out.println("show run");
}
}

class StaticCodeDemo
{
static
{
//System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode(4);//a c d
//new StaticCode();
//new StaticCode();
//System.out.println("over");
//StaticCode.show();
//StaticCode s = null;
//s = new StaticCode();

//StaticCode.show();

}
static
{
///System.out.println("c");
}
}
//d:\>java0217\day06>java StaticCodeDemo
//b c a over


Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?

1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。

3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

5,对属性进行显示初始化。

6,对对象进行构造代码块初始化。

7,对对象进行对应的构造函数初始化。

8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

/*
静态的应用。

每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。

虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。

接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。

但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。

开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
*/

/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1

*/

//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java

public class ArrayTool
{
/**
空参数构造函数。
*/
private ArrayTool(){}

/**
获取一个整形数组中的最大值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最大值。
*/
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}

/**
获取一个整形数组中的最小值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最小值。
*/
public static int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
/**
给int数组进行选择排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void selectSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
/**
给int数组进行冒泡排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
/**
给数组中元素进行位置的置换。
@param arr  接收一个int类型的数组。
@param a 要置换的位置
@param b 要置换的位置
*/
private  static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
/**
用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
*/
public static void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}

/*
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。

默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。

*/

/*
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = {3,4,1,8};

int max = getMax(arr);
System.out.println("max="+max);
}
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
}

class Test
{
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
}
*/


/*
public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
*/

class MainDemo
{
public static void main(String[] args)//new String[]
{
String[] arr = {"hah","hhe","heihei","xixi","hiahia"};

MainTest.main(arr);
}
}

//String[] args = new String[3];
//String[] args = null;

class MainTest
{
public static void main(String[] args)
{
for(int x=0; x<args.length; x++)
System.out.println(args[x]);
}
}


单例模式:

/*
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

*/

class Single
{

private  Single(){}

private static Single s = new Single();

public static  Single getInstance()
{
return s;
}
}

class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Single s1 = Single.getInstance();
Single s2 = Single.getInstance();

s1.setNum(23);

System.out.println(s2.getNum());

//		Single s1 = new Single();
//		Single s2= new Single();
//		s1.setNum(30);
//		System.out.println(s2.getNum());

//		Student s1 = new Student();
//		s1.setAge(30);
//
//		Student s2 = new Student();
//		s2.setAge(12);

Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();

}
}

class Student
{
private int age;

private static Student s = new Student();
private Student(){}
public static Student getStudent()
{
return s;
}

public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}


/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
*/

//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}

//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
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