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Android 4.0 Launcher源码分析系列(三)

2012-06-28 09:04 459 查看
原文:http://mobile.51cto.com/hot-316799.htm

首先傻蛋先画了个图来再来阐述一下WorkSpace的结构。如下图:





点击查看大图

桌面的左右滑动功能主要是在PagedView类中实现的,而WorkSpace是PagedView类的子类,所以会继承PagedView中的方法。当我们的手指点击WorkSpace时,首先就会触发PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,会根据相应的条件来判断是否对Touch事件进行拦截,如果onInterceptTouchEvent()方法返回为true,则会对Touch事件进行拦截,PageView类的onTouch方法会进行响应从而得到调用。如果返回false,就分两钟情况:(1)我们是点击在它的子控键上进行滑动时,比如我们是点击在桌面的图标上进行左右滑动的,workspace则会把Touch事件分发给它的子控件。(2)而如果仅仅是点击到桌面的空白出Touch事件就不会发生响应。

在我们手指第一次触摸到屏幕时,首先会对onInterceptTouchEvent中的事件进行判断,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN), 则会记录按下时的X坐标、Y坐标等等数据,同时改变现在Workspace的状态为滚动状态(OUCH_STATE_SCROLLING),这时会返回ture,把事件交给onTouchEvent函数来处理,onTouchEvent中同样会对事件类型进行判断,当事件方法为(otionEvent.ACTION_DOWN)的时候,就可以开始显示滚动的指示条了(就是Hotseat上显示第几屏的屏点)。当我们按着屏幕不放进行滑动的时候,又会在onInterceptTouchEvent进行事件拦截,但是现在的事件类型变为了
MotionEvent.ACTION_MOVE,因为是移动的操作,所以会在拦截的时候取消桌面长按的事件的响应,同时转到onTouchEvent中对ACTION_MOVE事件的响应中,判断我们移动了多少距离,使用scrollBy方法来对桌面进行移动,并刷新屏幕。最后我们放开手后会触发onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,这时会根据滑动的情况来判断是朝左滑动还是朝右滑动,如果手指只滑动了屏幕宽度的少一半距离,则会弹回原来的页面,滑动多于屏幕宽度的一半则会进行翻页。同时要注意无论在什么情况下触发了WorkSpace滑动的事件,则系统会不断调用computeScroll()方法,我们重写这个方法同时在这个方法中调用刷新界面等操作。

滑动过程中所要注意的主要方法如下,具体见代码注释。
//对Touch事件进行拦截   主要用于在拦截各种Touch事件时,设置mTouchState的各种状态 
@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    /* 
     * This method JUST determines whether we want to intercept the motion. 
     * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual 
     * scrolling there. 
     * 这个方法仅仅决定了我们是否愿意去对滑动事件进行拦截,如果返回为true,则会调用onTouchEvent我们将会在那里进行事件处理 
     */ 
    //对滑动的速率进行跟踪。 
 
    acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); 
 
    // Skip touch handling if there are no pages to swipe 
    // 如果没有页面,则跳过操作。 
    if (getChildCount() <= 0) return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
 
    /* 
     * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging 
     * state and he is moving his finger.  We want to intercept this 
     * motion. 
     * shortcut最常见的情况是:用户处于拖动的状态下,同时在移动它的手指,这时候我们需要拦截这个动作。 
     *  
     */ 
    final int action = ev.getAction(); 
    //如果是在MOVE的情况下,则进行Touch事件拦截 
    if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&               
            (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) { 
        return true; 
    } 
 
    switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
            /* 
             * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check 
             * whether the user has moved far enough from his original down touch. 
             * 如果mIsBeingDragged==false ,否则快捷方式应该捕获到该事件,检查一下用户从它点击的地方位移是否足够 
             */ 
            if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) { 
                //根据移动的距离判断是翻页还是移动一段位移,同时设置lastMotionX或者mTouchState这些值。同时取消桌面长按事件。 
                determineScrollingStart(ev); 
                break; 
            } 
            // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN 
            // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN 
            // i.e. fall through to the next case (don't break) 
            // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events 
            // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER) 
            // 如果mActivePointerId 是 INVALID_POINTER,这时候我们应该已经错过了ACTION_DOWN事件。在这种情况下,把 
            // 第一次发生移动的事件当作ACTION——DOWN事件,直接进入下一个情况下。 
            // 我们有时候会错过workspace中的ACTION_DOWN事件,因为在workspace变小的时候会忽略掉所有的事件。                 
        } 
 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
            final float x = ev.getX(); 
            final float y = ev.getY(); 
            // Remember location of down touch 
            // 记录按下的位置 
            mDownMotionX = x; 
            mLastMotionX = x; 
            mLastMotionY = y; 
            mLastMotionXRemainder = 0; 
            mTotalMotionX = 0; 
            //Return the pointer identifier associated with a particular pointer data index is this event.  
            //The identifier tells you the actual pointer number associated with the data,  
            //accounting for individual pointers going up and down since the start of the current gesture. 
            //返回和这个事件关联的触点数据id,计算单独点的id会上下浮动,因为手势的起始位置挥发声改变。 
            mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
            mAllowLongPress = true; 
 
            /* 
             * If being flinged and user touches the screen, initiate drag; 
             * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when 
             * being flinged. 
             * 如果被拖动同时用户触摸到了屏幕,就开始初始化拖动,否则便不会。 
             * 当拖动完成后mScroller.isFinished就应该设置为false. 
             *  
             */ 
            final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX()); 
             
            final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop); 
            if (finishedScrolling) { 
                //标记为TOUCH_STATE_REST状态 
                mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
                //取消滚动动画 
                mScroller.abortAnimation(); 
            } else { 
                //状态为TOUCH_STATE_SCROLLING 
                mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; 
            } 
 
            // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages 
            // to scroll the current page 
            // 检测此事件是不是开始于点击页面的边缘来对当前页面进行滚动。                 
            if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) { 
                if (getChildCount() > 0) { 
                    //根据触点的点位来判断是否点击到上一页,从而更新相应的状态 
                    if (hitsPreviousPage(x, y)) { 
                        mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE; 
                    } else if (hitsNextPage(x, y)) { 
                        mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE; 
                    } 
                } 
            } 
            break; 
        } 
 
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
            //触点不被相应时,所做的动作 
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
            mAllowLongPress = false; 
            mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
            //释放速率跟踪 
            releaseVelocityTracker(); 
            break; 
 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
            onSecondaryPointerUp(ev); 
            releaseVelocityTracker(); 
            break; 
    } 
 
    /* 
     * The only time we want to intercept motion events is if we are in the 
     * drag mode. 
     * 我们唯一会去对移动事件进行拦截的情况时我们在拖动模式下 
     */ 
    if(DEBUG) Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent "+(mTouchState != TOUCH_STATE_REST)); 
    //只要是mTouchState的状态不为TOUCH_STATE_REST,那么就进行事件拦截 
    return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; 


onTouchEvent方法,详细见代码注释:
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    // Skip touch handling if there are no pages to swipe 
    // 如果没有子页面,就直接跳过 
    if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev); 
 
    acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); 
 
    final int action = ev.getAction(); 
 
    switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        /* 
         * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished 
         * will be false if being flinged. 
         * 如果在滑动的过程中下用户又点击桌面,则取消滑动,从而响应当前的点击。 
         * 在滑动的isFinished将返回false. 
         */ 
        if (!mScroller.isFinished()) { 
            mScroller.abortAnimation(); 
        } 
 
        // Remember where the motion event started 
        mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX(); 
        mLastMotionXRemainder = 0; 
        mTotalMotionX = 0; 
        mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
        //主要用来显示滚动条,表明要开始滚动了,这里可以进行调整,滚动条时逐渐显示还是立刻显示。 
        if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
            pageBeginMoving(); 
        } 
        break; 
 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
            // Scroll to follow the motion event 
            final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); 
            final float x = ev.getX(pointerIndex); 
            final float deltaX = mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x; 
            //总共移动的距离 
            mTotalMotionX += Math.abs(deltaX); 
 
            // Only scroll and update mLastMotionX if we have moved some discrete amount.  We 
            // keep the remainder because we are actually testing if we've moved from the last 
            // scrolled position (which is discrete). 
            // 如果我们移动了一小段距离,我们则移动和更新mLastMotionX 。我们保存Remainder变量是因为会检测我们 
 
            //是否是从最后的滚动点位移动的。                
            if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) { 
                mTouchX += deltaX; 
                mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV; 
                if (!mDeferScrollUpdate) { 
                    scrollBy((int) deltaX, 0); 
                    if (DEBUG) Log.d(TAG, "onTouchEvent().Scrolling: " + deltaX); 
                } else { 
                    invalidate(); 
                } 
                mLastMotionX = x; 
                mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX; 
            } else { 
            //Trigger the scrollbars to draw. When invoked this method starts an animation to fade the  
            //scrollbars out after a default delay. If a subclass provides animated scrolling,  
            //the start delay should equal the duration of the scrolling animation. 
            //触发scrollbar进行绘制。 使用这个方法来启动一个动画来使scrollbars经过一段时间淡出。如果子类提供了滚动的动画,则 
            //延迟的时间等于动画滚动的时间。 
                awakenScrollBars(); 
            } 
        } else { 
            determineScrollingStart(ev); 
        } 
        break; 
 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
        if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
            final int activePointerId = mActivePointerId; 
            final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId); 
            final float x = ev.getX(pointerIndex); 
            final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; 
            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity); 
            int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(activePointerId); 
            final int deltaX = (int) (x - mDownMotionX); 
            final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage)); 
            // 屏幕的宽度*0.4f 
            boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > pageWidth * 
                    SIGNIFICANT_MOVE_THRESHOLD; 
            final int snapVelocity = mSnapVelocity; 
 
            mTotalMotionX += Math.abs(mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x); 
 
            boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING && 
                    Math.abs(velocityX) > snapVelocity; 
 
            // In the case that the page is moved far to one direction and then is flung 
            // in the opposite direction, we use a threshold to determine whether we should 
            // just return to the starting page, or if we should skip one further. 
            // 这钟情况是页面朝一个方向移动了一段距离,然后又弹回去了。我们使用一个阀值来判断是进行翻页还是返回到初始页面         
            boolean returnToOriginalPage = false; 
            if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD && 
                    Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX) && isFling) { 
                returnToOriginalPage = true; 
            } 
 
            int finalPage; 
            // We give flings precedence over large moves, which is why we short-circuit our 
            // test for a large move if a fling has been registered. That is, a large 
            // move to the left and fling to the right will register as a fling to the right. 
            //朝右移动 
            if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) || 
                    (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) { 
                finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1; 
                snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX); 
            //朝左移动 
            } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) || 
                    (isFling && velocityX < 0)) && 
                    mCurrentPage < getChildCount() - 1) { 
                finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1; 
                snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX); 
            //寻找离屏幕中心最近的页面移动 
            } else { 
                snapToDestination(); 
            } 
        } 
         //直接移动到前一页 
         else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) { 
            // at this point we have not moved beyond the touch slop 
            // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so 
            // we can just page 
            int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1); 
            if (nextPage != mCurrentPage) { 
                snapToPage(nextPage); 
            } else { 
                snapToDestination(); 
            } 
        } 
         //直接移动到下一页 
         else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) { 
            // at this point we have not moved beyond the touch slop 
            // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so 
            // we can just page 
            int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1); 
            if (nextPage != mCurrentPage) { 
                snapToPage(nextPage); 
            } else { 
                snapToDestination(); 
            } 
        } else { 
            onUnhandledTap(ev); 
        } 
        mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
        mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
        releaseVelocityTracker(); 
        break; 
     //对事件不响应 
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
        if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
            snapToDestination(); 
        } 
        mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
        mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
        releaseVelocityTracker(); 
        break; 
 
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
        onSecondaryPointerUp(ev); 
        break; 
    } 
 
    return true; 


最后有个小知识点要搞清楚,不少网友都问到过我。就是scrollTo和scrollBy的区别。我们查看View类的源代码如下所示,mScrollX记录的是当前View针对屏幕坐标在水平方向上的偏移量,而mScrollY则是记录的时当前View针对屏幕在竖值方向上的偏移量。

从以下代码我们可以得知,scrollTo就是把View移动到屏幕的X和Y位置,也就是绝对位置。而scrollBy其实就是调用的 scrollTo,但是参数是当前mScrollX和mScrollY加上X和Y的位置,所以ScrollBy调用的是相对于mScrollX和mScrollY的位置。我们在上面的代码中可以看到当我们手指不放移动屏幕时,就会调用scrollBy来移动一段相对的距离。而当我们手指松开后,会调用 mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX,
0, delta, 0, duration); 来产生一段动画来移动到相应的页面,在这个过程中系统回不断调用computeScroll(),我们再使用scrollTo来把View移动到当前Scroller所在的绝对位置。
/** 
   * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to 
   * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
   * invalidated. 
   * @param x the x position to scroll to 
   * @param y the y position to scroll to 
   */ 
  public void scrollTo(int x, int y) { 
      if (mScrollX != x || mScrollY != y) { 
          int oldX = mScrollX; 
          int oldY = mScrollY; 
          mScrollX = x; 
          mScrollY = y; 
          invalidateParentCaches(); 
          onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); 
          if (!awakenScrollBars()) { 
              invalidate(true); 
          } 
      } 
  } 
  /** 
   * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to 
   * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
   * invalidated. 
   * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally 
   * @param y the amount of pixels to scroll by vertically 
   */ 
  public void scrollBy(int x, int y) { 
      scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 
  } 
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标签:  android action rest up