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关于利用矩形,圆和多边形选择动态GraphicLayer上的Graphic的研究(学习笔记)

2012-06-26 14:02 621 查看
根据数据来源生成对应的Layer,发布在服务器上,作为一个不可见的层,根据你的Geometry对那个不可见的图层使用QueryTask,展现依然在GraphicLayer上进行展示,一种貌似在对GraphicLayer进行的选择。

但是如果我们想要的是动态的GraphicLayer,可以动态地在图层上添加和删除Graphic,这种服务的方式显然不能满足我们的要求,但我们可以通过GraphicLayer上的Graphic和选择范围进行关系判断,进行关系判断有两种方式:

方式一:把GraphicLayer上要查询的那些Geometry组成一个Array,再将你要用来选择的图形来构成一个Array,利用服务器上的GeometryService进行Relation操作,返回在范围内的Graphic,但是这种方法返回的Graphic是新的Graphic,其中原有Graphic的attribute属性将会被设置为null,而且并未脱离服务器运行,下面是示例代码:

//利用GeometryService查询
private function QueryGeometry(gra:Graphic):void
{
var geometryService:GeometryService=new GeometryService();
geometryService.url="http://172.39.8.215/ArcGIS/rest/services/Geometry/GeometryServer";
geometryService.addEventListener(GeometryServiceEvent.RELATION_COMPLETE,relationComplete);
var graphics1:Array=new Array;
var graphics2:Array=new Array;
graphics2.push(gra.geometry);

if(SelectType=="MonitorStation")
{
geoArrayCol=MonitorStationLayer.graphicProvider as ArrayCollection;
}
else if(SelectType=="MonitorCar")
{
geoArrayCol=MonitorCarLayer.graphicProvider as ArrayCollection;
}
else if(SelectType=="Station")
{
geoArrayCol=StationLayer.graphicProvider as ArrayCollection;
}
if(geoArrayCol==null)
return;
var count:Number=geoArrayCol.length;
for(var i:Number=0;i<count;i++)
{
var g:Graphic = geoArrayCol[i] as Graphic;
graphics1.push(g.geometry);
}
var parm:RelationParameters=new RelationParameters();
parm.geometries1=graphics1;
parm.geometries2=graphics2;
parm.comparisonString="SPATIAL_REL_RELATION";
parm.spatialRelationship="esriGeometryRelationIn";
geometryService.relation(parm);
}

private function relationComplete(event:GeometryServiceEvent):void
{
var relations:Array = event.result as Array;
clearAllSelect();
for (var i:int=0; i<relations.length; i++)
{
var g:Graphic = new Graphic(relations[i].geometry1);
for(var j:Number=0;j<geoArrayCol.length;j++)
{
var geo:Graphic= geoArrayCol[j] as Graphic;
if((geo.geometry as MapPoint).x==relations[i].geometry1.x&&(geo.geometry as MapPoint).y==relations[i].geometry1.y)
{
g.attributes=geo.attributes;
}
}
findLayer.add(g);
}
}


方法二:通过GIS原理中的基本判定方法进行判定,这也许比较麻烦,但是能够最少利用服务器的资源,下面我们单独实现各种选择方式:

1)矩形选择

矩形比较简单,基本思路就是遍历GraphicLayer中的每个Graphic,将每个Graphic与用来选择的矩形进行关系判断,如果Graphic的x,y小于矩形的Extent的xmin,ymin,大于Extent的xmax,ymax,则判断在矩形内部,示例代码如下:

//利用矩形选择,polygon为用于选择的多边形,gArrayCollection 为所查图层的graphic集合
public static function PointSelectByExtent(polygon:Graphic,gArrayCol:ArrayCollection): Array
{
var extent:Extent = polygon.geometry.extent;
var res: Array= new Array ();
for each (var grap:Graphic in gArrayCol)
{
var mp:MapPoint = grap.geometry as MapPoint;
if(extent.xmin<=mp.x &&extent.ymin <= mp.y && mp.x <=extent.xmax && mp.y <= extent.ymax)
{
res.push(grap);
}
}
return res;
}
2)圆选择

圆选择也很简单,基本思路就是获得用于选择的圆的中心点和半径,然后遍历GraphicLayer中的每个Graphic,计算每个Graphic与中心点的距离,如果距离小于半径则在圆内,反之在圆外,示例代码如下:

//利用圆形选择
public static function PointSelectByCircle(polygon:Graphic,gArrayCol:ArrayCollection):Array
{
var extent:Extent = polygon.geometry.extent;
var ceterPt:MapPoint=extent.center;
var radius:Number=extent.width/2;
var res: Array= new Array ();
for each (var grap:Graphic in gArrayCol)
{
var mp:MapPoint = grap.geometry as MapPoint;
var dis:Number=Math.sqrt(Math.pow((mp.x-ceterPt.x),2)+Math.pow((mp.y-ceterPt.y),2));
if(dis<=radius)
{
res.push(grap);
}
}
return res;
}
3)多边形选择

多边形选择是比较复杂的,判断方式也很多,比如射线判别法、角度和判别法、面积和判别法和点线判别法,我只尝试了射线判别和角度和判别,个人觉得射线判别更加准确,基本思路为:

如果一个点在多边形内部,任意角度做射线肯定会与多边形要么有一个交点,要么有与多边形边界线重叠。

如果一个点在多边形外部,任意角度做射线要么与多边形有一个交点,要么有两个交点,要么没有交点,要么有与多边形边界线重叠。

利用上面的结论,我们只要判断这个点与多边形的交点个数,就可以判断出点与多边形的位置关系了。

相关判别法链接:摘自http://www.cnblogs.com/hhyypp/archive/2011/12/05/2276984.html

转换为Flex的示例代码如下:

//利用多边形选择
public static function PointSelectByPolygon(polygon:Graphic,gArrayCol:ArrayCollection):Array
{
var pg:Polygon=polygon.geometry as Polygon;
var polygonArr:Array=pg.rings[0];
var res: Array= new Array ();
for each (var grap:Graphic in gArrayCol)
{
if(InsidePolygon(polygonArr,polygonArr.length,grap.geometry as MapPoint))
{
res.push(grap);
}
}
return res;
}
//判断是否在多边形内部
private static function InsidePolygon(polygon:Array, N:uint,pt:MapPoint ):Boolean
{
var i:uint;
var j:uint;
var inside:Boolean;
var redo:Boolean;

redo = true;
for (i = 0;i < N;++i)
{
if (polygon[i].x == pt.x &&    // 是否在顶点上
polygon[i].y == pt.y )
{
redo = false;
inside = true;
break;
}
}

while (redo)
{
redo = false;
inside = false;
for (i = 0,j = N - 1;i < N;j = i++)
{
if ( (polygon[i].y < pt.y && pt.y < polygon[j].y) ||
(polygon[j].y < pt.y && pt.y < polygon[i].y) )
{
if (pt.x <= polygon[i].x || pt.x <= polygon[j].x)
{
var _x:Number= (pt.y-polygon[i].y)*(polygon[j].x-polygon[i].x)/(polygon[j].y-polygon[i].y)+polygon[i].x;
if (pt.x < _x)          // 在线的左侧
inside = !inside;
else if (pt.x == _x)    // 在线上
{
inside = true;
break;
}
}
}
else if ( pt.y == polygon[i].y)
{
if (pt.x < polygon[i].x)    // 交点在顶点上
{
polygon[i].y > polygon[j].y ? --pt.y : ++pt.y;
redo = true;
break;
}
}
else if ( polygon[i].y ==  polygon[j].y && // 在水平的边界线上
pt.y == polygon[i].y &&
( (polygon[i].x < pt.x && pt.x < polygon[j].x) ||
(polygon[j].x < pt.x && pt.x < polygon[i].x) ) )
{
inside = true;
break;
}
}
}
return inside;
}

方法三:经过优化,发现了一种更为简单的判别点在多边形内部的方法,利用Polygon的Polygon.contains(point:MapPoint):Boolean

对于圆形,多边形是可以直接转为Polygon使用的,但是Extent有所不同,需要将Extent.toPolygon(),才能使用,基本思路与上面方法类似,遍历每个Graphic并判断是否在Polygon内部即可。
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