为Visual Studio添加默认INCLUDE包含路径一劳永逸的方法
2012-06-24 22:56
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你是否曾经也有过这样的问题:
用VS的时候,有时会用到一些非自带的库,例如WTL、Boost、DX等,每次需要用到时都要在项目属性里添加相应的include目录,久而久之觉得有点麻烦。是否有解决办法呢?
于是我便在网上找相关资料,在StackOverflow网站上找到一篇相关的文章(原文链接),文章里提到的一个办法是修改
C:\Users\<user>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props 这个文件,在这个文件里添加需要include的目录,之前我一直是用这个方法,也没啥问题。
当我安装了VS2012之后,问题变出现了。在VS2012上新建一个MFC的工程,什么也没动,居然编译不通过,提示找不到某些文件,我便联想到了是不是之前修改了影响到了,于是我果断把修改的那个文件恢复成默认的内容,再试,结果就没问题了。。。可是这样就得每次都手动添加WTL的目录了。。我便开始翻VS的一些配置文件。
解决方案一:
先打开VS,创建一个C++的项目。然后打开项目属性,如图
将VC++ Directories中的Include Directories里面的所有内容保存下来,
如我的内容是
这些内容后面会用到。
然后修改 "VS安装目录中的\VC\VCWizards\default.vcxproj" 这个文件,(这其实就是个xml文件)
如我的目录是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCWizards\default.vcxproj"
如果我要添加的目录是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\WTL\include";
用文本编辑器打开这个文件,定位到文件末尾,在</Project>之前插入如下内容
前面那些就是刚才保存下来的内容,后面多出来$(VCInstallDir)\WTL\include;就是需要添加的目录了。$(VCInstallDir)是VS里的环境变量(在我的电脑上就是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC"),
表示VC的安装目录。添加完后保存即可,新建一个项目后,在项目属性里可以看到目录已经加进去了。大功告成,VS2010也是用同样的方法,只不过目录不同了。
解决方案二:
这个方法是结合了开头提到的StackOverflow网站上的修改方法。
依然是修改 "VS安装目录中的\VC\VCWizards\default.vcxproj" 这个文件,只不过这里修改的地方不同,用文本编辑器打开该文件,查找"$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props"这段内容,
其实这里就是指向了我电脑上的那个文件C:\Users\HwangBae\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props;这里我就想到了,为VS2010和VS2012指定不同的文件,
将"$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props"全部替换成"$(UserRootDir)\VC11\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props"。
然后在C:\Users\HwangBae\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0这个目录下创建了两个文件夹,分别命名为VC10和VC11,然后将Microsoft.Cpp.Win32.user.props复制到这两个文件夹,然后除了这两个文件夹外的文件均可删除,其他的文件VS会在那两个文件夹里自动重新创建的;
然后编辑Microsoft.Cpp.Win32.user.props这个文件,在<Project>节点下按照方法一的步骤插入同样的代码。在VS2010的目录下也做同样的替换。到此就完事了。测试无任何问题。
总结一下这两种方法的区别,方法一修改后,只对新建的项目有效,在没修改之前创建的项目是无效的,而方法对于之前创建的项目也有效。哪种方法比较适合大家自己取舍。
转载请标明出处,原文地址:
/article/5538315.html
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用VS的时候,有时会用到一些非自带的库,例如WTL、Boost、DX等,每次需要用到时都要在项目属性里添加相应的include目录,久而久之觉得有点麻烦。是否有解决办法呢?
于是我便在网上找相关资料,在StackOverflow网站上找到一篇相关的文章(原文链接),文章里提到的一个办法是修改
C:\Users\<user>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props 这个文件,在这个文件里添加需要include的目录,之前我一直是用这个方法,也没啥问题。
当我安装了VS2012之后,问题变出现了。在VS2012上新建一个MFC的工程,什么也没动,居然编译不通过,提示找不到某些文件,我便联想到了是不是之前修改了影响到了,于是我果断把修改的那个文件恢复成默认的内容,再试,结果就没问题了。。。可是这样就得每次都手动添加WTL的目录了。。我便开始翻VS的一些配置文件。
解决方案一:
先打开VS,创建一个C++的项目。然后打开项目属性,如图
将VC++ Directories中的Include Directories里面的所有内容保存下来,
如我的内容是
$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSDK_IncludePath);
这些内容后面会用到。
然后修改 "VS安装目录中的\VC\VCWizards\default.vcxproj" 这个文件,(这其实就是个xml文件)
如我的目录是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCWizards\default.vcxproj"
如果我要添加的目录是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\WTL\include";
用文本编辑器打开这个文件,定位到文件末尾,在</Project>之前插入如下内容
<PropertyGroup> <IncludePath>$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSDK_IncludePath);$(VCInstallDir)\WTL\include;</IncludePath> </PropertyGroup>
前面那些就是刚才保存下来的内容,后面多出来$(VCInstallDir)\WTL\include;就是需要添加的目录了。$(VCInstallDir)是VS里的环境变量(在我的电脑上就是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC"),
表示VC的安装目录。添加完后保存即可,新建一个项目后,在项目属性里可以看到目录已经加进去了。大功告成,VS2010也是用同样的方法,只不过目录不同了。
解决方案二:
这个方法是结合了开头提到的StackOverflow网站上的修改方法。
依然是修改 "VS安装目录中的\VC\VCWizards\default.vcxproj" 这个文件,只不过这里修改的地方不同,用文本编辑器打开该文件,查找"$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props"这段内容,
其实这里就是指向了我电脑上的那个文件C:\Users\HwangBae\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props;这里我就想到了,为VS2010和VS2012指定不同的文件,
将"$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props"全部替换成"$(UserRootDir)\VC11\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props"。
然后在C:\Users\HwangBae\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0这个目录下创建了两个文件夹,分别命名为VC10和VC11,然后将Microsoft.Cpp.Win32.user.props复制到这两个文件夹,然后除了这两个文件夹外的文件均可删除,其他的文件VS会在那两个文件夹里自动重新创建的;
然后编辑Microsoft.Cpp.Win32.user.props这个文件,在<Project>节点下按照方法一的步骤插入同样的代码。在VS2010的目录下也做同样的替换。到此就完事了。测试无任何问题。
总结一下这两种方法的区别,方法一修改后,只对新建的项目有效,在没修改之前创建的项目是无效的,而方法对于之前创建的项目也有效。哪种方法比较适合大家自己取舍。
转载请标明出处,原文地址:
/article/5538315.html
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