UDk触发器试用(Trigger开门)
2012-06-17 02:26
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简述:
实现到达游戏场景中的一个点(Trigger)之后,会使得门自动打开的功能
步骤:
1. 在门的前面,右击,选择Add Actor 中的Add Trigger,新建之后调整大小
2. 选中这个Trigger,点击kismet的图标进入kismet编辑器,右击新建new event using Trigge?? --> 点Touch
3. 右击新建matinee
4 选中门,右击,选择convert ,将门从static转换为mover
5. 在地图中选中门,点击matinee图标,进入matinee页
6. 新建new Empty group,并右击添加Add New Movement Track
7. 选择关键帧,在图中选中门并按回车作为关键帧的位置,选择起始,结束,当中的动画是根据你对mesh的操作录制进去的
8.完成了之后在kismet里会出现一个InterpActor对象,之后编辑逻辑,touched连上matinee的play
实现到达游戏场景中的一个点(Trigger)之后,会使得门自动打开的功能
步骤:
1. 在门的前面,右击,选择Add Actor 中的Add Trigger,新建之后调整大小
2. 选中这个Trigger,点击kismet的图标进入kismet编辑器,右击新建new event using Trigge?? --> 点Touch
3. 右击新建matinee
4 选中门,右击,选择convert ,将门从static转换为mover
5. 在地图中选中门,点击matinee图标,进入matinee页
6. 新建new Empty group,并右击添加Add New Movement Track
7. 选择关键帧,在图中选中门并按回车作为关键帧的位置,选择起始,结束,当中的动画是根据你对mesh的操作录制进去的
8.完成了之后在kismet里会出现一个InterpActor对象,之后编辑逻辑,touched连上matinee的play
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