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c/c++学习笔记(11)

2012-06-05 06:39 381 查看

指向结构的指针

  对于指针和数组首先要注意:两个指针之间的加法运算是非法的,但是指针的剑法却是合法的。且对于数组arr而言,&arr[-1]是绝对非法的,对于&arr
的间接引用也是非法的。但是C语言的定义保证数组末尾的第一个元素,即&arr
的指针算术运算可以正确执行。

  千万不要认为结构的长度等于各成员的长度的和。因为不同的对象有着不同的对其要求,所以结构中可能出现未命名的"空穴"(hole)。对于一下结构:

struct {
char c;
int i;
};


  char占一个字符,int占4个字符,该结构可能占用的是8个字节而非5个字节。使用sizeof运算符可以返回对象正确的长度。

自引用结构

  自引用结构的使用方法如下:

struct tnode
{
char *word;
int count;
struct tnode *left;
struct tnode *right;
};


  注意:一个包含自身实例的结构是非法的,但是指向tnode类型的指针确是合法的。

  自引用结构还有一种变体:两个结构相互引用。使用方法如下:

struct t
{
struct s *p;//指向一个s结构
}
struct s
{
struct t *q;//指向一个t结构
}


存储分配程序

  存储分配程序需要为不同的对象分配存储空间,然而程序中只会有一个存储分配程序。假定用一个分配程序来处理多种类型的请求,比如指向char类型的指针和指向struct tnode类型的指针,则会出现2种问题。1、他如何在大多数实际机器上满足各种类型对象的对其要求(如:整型通常需要分配在偶数地址上)?2、使用什么样的声明能处理分配程序必须能返回不同类型的指针问题?

  对其要求一般比较容易满足,只需要确保分配程序始终返回满足所有对齐限制的指针就可以了,其代价就是要牺牲一些存储空间。而对于返回不同类型的指针,上次通过完成一个比较通用性的线性查询,可以知道如果让函数返回指向void类型的指针,然后再显示地转化为所需要的类型指针,这样也可以满足要求了。

  今天的学习又结束了,明天继续,加油!
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