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中国网游未来发展方向预测

2012-05-25 21:05 519 查看
核心提示:中国网络游戏产业在经历了10年的高速发展后在去年达到峰值:2008年中国网络游戏市场收入207.8亿元,同比增长52.2%,约占全球27%的份额,排名第二。美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。中国网游市场占有率首次超过韩国。

“巨人网络又出手了,这次看中的是一支具有10年休闲网游研发经验的团队上海云雀软件,以及该团队研发的休闲游戏。”巨人网络董事长兼CEO史玉柱的最新并购动向,引得业界纷纷猜测。与此同时,巨人网络在珠海的南方总部暨南方研发基地,也开始悄悄兴建。

  面对巨人网络的强力“挑衅”,中国游戏行业举足轻重的***集团、第九城市以及金山软件和网游新锐蓝港在线等也都纷纷采取对策。尤其是一向靠代理的第九城市不仅开始搞起了自主研发,而且还与***集团联手开发“九州战记”。而像腾讯、百度等传统网络巨头也开始忙不迭地杀进游戏行业,并积极拓展着这方面的业务。
  对此,千橡互动游戏运营主管宋亚飞对《中国联合商报》记者表示:“目前,几乎所有与游戏有关的企业都在紧跟游戏行业飞涨的大行情。而中国的游戏产业,在去年的反周期强劲增长后,今年也非常被看好。”
  最新艾瑞市场调查显示,2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。
  盈收渐入佳境
  中国网络游戏产业在经历了10年的高速发展后在去年达到峰值:2008年中国网络游戏市场收入207.8亿元,同比增长52.2%,约占全球27%的份额,排名第二。美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。中国网游市场占有率首次超过韩国。
  从上榜的三个国家的收入构成来看,美国的收入主要来自于游戏出口,而韩国是出口和国内运营齐头并进,中国的绝大部分收入则来自于国内的运营收入。
  正是由于中国游戏的收入主要来自于国内,使得中国的游戏产业在金融危机影响仍在显现的今天,具有了巨大的影响力和发展空间。事实也证明,出口受阻是导致美、韩市场份额下降的主要因素。换言之,美国和韩国的收入有很大一部分来自于中国市场。
  对此,腾讯CEO马化藤在接受《中国联合商报》记者电话采访时,也再次强调了腾讯看好游戏产业的前景。“我们已经看到游戏市场有着很大的需求,这一点可以从全球主要电子娱乐市场,包括北美、西欧、日本三大地区的合计市场规模中看到。随着联网PC数目的高速增长,网络游戏市场潜力巨大。”
  相关资料显示,在今后的3~5年中,中国网络游戏产业还将保持20%以上的增长率。预计到2012年,市场规模将达到686.2亿元。
  多元发展成未来方向
  “为了应对游戏产业发展带来的机遇,中国游戏运营企业纷纷加大了自主研发的比例。这些不仅体现在一向靠代理的第九城市中,而且各个传统网站的游戏自主研发也在加快。这些综合作用的结果就是,近期国内游戏新产品不断面世。”宋亚飞如此向《中国联合商报》记者分析当前中国游戏产业的新变化。
  根据艾瑞咨询的调查,现在中国网络游戏中的大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏以及手机游戏等,都将在这波中国的游戏行情中得到快速发展。如大型多人在线游戏MMOG将继续以每年100亿左右的速度增长,并始终保持80%以上的市场份额,是当之无愧的“主流游戏”。
  另一方面,随着用户需求趋于多元化,新的游戏形式、游戏终端也将逐步进入市场,其中最具代表性的将是以IE为载体的网页游戏和以手机为主的移动终端带来的游戏收入。从2008年开始,网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5亿元,而以手机网游为代表的移动终端将在2009年3G时代到来时发力,预计在2009年,这部分收入将达到3亿元左右。
  值得注意的是,在多元化、多平台发展成为中国游戏未来方向的情况下,网页游戏的发展会大大提速,宋亚飞认为:“这种游戏进入门槛较低,能吸引众多中小型团队加入研究和运营的行列,尤其是各个传统的门户网站。而当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充分调动起来,从而形成成倍增长的态势。”
  对此动作,腾讯和百度已经确认,而游戏代理“大佬”第九城市总裁陈晓薇也公开透露,目前正在酝酿研发运营网页游戏。

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