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设计模式笔记(8)---桥接模式(结构型)

2012-05-25 14:40 393 查看

Gof定义

将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。

先来看一个简单的例子,假设我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上的功能都一样,有同样的类型,有同样的功能需求变化,而这些游戏中的坦克有多种不同的型号:T50 T60等。根据面向对象的思想,我们可以很容易设计一个坦克(Tank)的抽象类,然后不同的型号都继承抽象类,并且PC和手机上的图形绘制,操作等都是不相同的,所以不同的平台都要提供自己的一套实现:

坦克抽象类

/// <summary>
/// 坦克的抽象类
/// </summary>
public abstract class Tank
{
public abstract void Start();
public abstract void Attack();
}


各种不同的型号

/// <summary>
/// T50型号
/// </summary>
public class T50:Tank
{
public override void  Attack(){}
public override void  Start(){}
}
/// <summary>
/// T60型号
/// </summary>
public class T60:Tank
{
public override void  Attack(){}
public override void  Start(){}
}


手机上的实现

/// <summary>
/// MobileT50型号
/// </summary>
public class MobileT50 : T50
{
/// <summary>
/// 启动
/// </summary>
public override void Start(){}
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public override void Attack(){}
}
/// <summary>
/// MobileT60型号
/// </summary>
public class MobileT60 : Tank
{
/// <summary>
/// 启动
/// </summary>
public override void Start(){}
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public override void Attack(){}
}


PC上的实现

public class PCT50 : T50
{
//代码和手机中的类似
}
public class PCT60 : T60
{
//代码和手机中的类似
}


客户端调用

/// <summary>
/// 手机客户端调用
/// </summary>
public class MobileApp
{
void Main(string[] args)
{
Tank t;
t = new MobileT50();
t.Start();
t.Attack();
t = new MobileT60();
t.Start();
t.Attack();
}
}
/// <summary>
/// PC客户端调用
/// </summary>
public class PCApp
{
void Main(string[] args)
{
//...
}
}


这样的设计在需求比较稳定的情况下并没有什么问题,但事情往往不是这样,我们可以有更多的型号如T80、T90、T100等,而且平台也可能不止手机和PC这两种,可能还有PSP,掌上电脑等。当有这样双向需求变化的时候,如果还像上面这样设计将会带来很多的问题,会有更多的重复代码,类之间的结构也变得非常复杂,新添加一个平台和加几种型号都会很麻烦。如下图:





动机

思考下上面问题:事实上由于Tank的类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度---“平台的变化”和“型号的变化”。如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使Tank类型可以轻松沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?这就是桥接模式要解决的问题。

既然涉及到了两个维度的变化,那么我们就这对这两个维度来涉及抽象类,然后再想办法将其关联起来,先来创建“平台”和“型号”的抽象类,如下:

/// <summary>
/// 坦克型号的抽象类
/// </summary>
public abstract class TankModel
{
public abstract void Run();
}
/// <summary>
/// 平台的抽象类
/// </summary>
public abstract class TankPlatformImplementation
{
public abstract void MoveTankTo(int x,int y);
public abstract void DrawTank();
public abstract void Attack();
}


现在通过组合的方式将两个类关联起来,修改坦克型号的类即可,修改后的代码如下:

/// <summary>
/// 坦克型号的抽象类
/// </summary>
public abstract class TankModel
{
protected TankPlatformImplementation _tankImp;
/// <summary>
/// 构造函数中传入平台对象
/// </summary>
/// <param name="tankImp"></param>
public TankModel(TankPlatformImplementation tankImp)
{
_tankImp = tankImp;
}
public abstract void Run();
}


抽象类已经完成,现在假设有PC平台和T50型号的坦克,实现如下:

PC平台具体类

/// <summary>
/// PC坦克
/// </summary>
public class PCTankImplatation:TankPlatformImplementation
{
string _tankModel;
public PCTankImplatation(string tankModel)
{
_tankModel = tankModel;
}
/// <summary>
/// 绘制坦克
/// </summary>
public override void DrawTank()
{
Console.WriteLine(_tankModel+"PC坦克绘制成功!");
}
/// <summary>
/// 坦克移动
/// </summary>
/// <param name="x">x坐标</param>
/// <param name="y">y坐标</param>
public override void MoveTankTo(int x, int y)
{
Console.WriteLine(_tankModel+"PC坦克已经移动到了坐标("+x+","+y+")处");
}
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(_tankModel+"PC坦克开始攻击");
}
}


T50型号坦克具体类

/// <summary>
/// T50型号坦克
/// </summary>
public class T50 : TankModel
{
public T50(TankPlatformImplementation tankImp) : base(tankImp) { }
public override void Run()
{
_tankImp.DrawTank();
_tankImp.MoveTankTo(100, 100);
_tankImp.Attack();
}
}


客户端调用

/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
public class App
{
void Main(string[] agrs)
{
T50 t = new T50(new PCTankImplatation());
t.Run();
}
}


至此桥接模式的代码部分基本完成,主要是同过在抽象类中的组合方式来实现,下面看下桥接模式的结构图





使用了桥接模式后,当需求发生变化后就很容易来应对了,假如现在又多了一种T60型号的坦克,并且添加了一个手机平台。只需要添加T60型号的具体类和手机平台具体类即可,如下:

/// <summary>
/// 手机坦克
/// </summary>
public class MobileTankImplatation : TankPlatformImplementation
{
string _tankModel;
public MobileTankImplatation(string tankModel)
{
_tankModel = tankModel;
}
/// <summary>
/// 绘制坦克
/// </summary>
public override void DrawTank()
{
Console.WriteLine(_tankModel+"Mobile坦克绘制成功!");
}
/// <summary>
/// 坦克移动
/// </summary>
/// <param name="x">x坐标</param>
/// <param name="y">y坐标</param>
public override void MoveTankTo(int x, int y)
{
Console.WriteLine(_tankModel+"Mobile坦克已经移动到了坐标(" + x + "," + y + ")处");
}
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(_tankModel+"Mobile坦克开始攻击");
}
}
/// <summary>
/// T60型号坦克
/// </summary>
public class T60 : TankModel
{
public T60(TankPlatformImplementation tankImp) : base(tankImp) { }
public override void Run()
{
_tankImp.DrawTank();
_tankImp.MoveTankTo(400, 100);
_tankImp.Attack();
}
}


添加这两个类后现在我们有T50型号、 T60型号 、PC平台、手机平台,虽然只添加了两个类,但现在有了四种组合,看客户端代码的调用:

/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
public class App
{
void Main(string[] agrs)
{
//T50在PC上
T50 t50PC = new T50(new PCTankImplatation("T50"));
t50PC.Run();
//T50在Mobile上
T50 t50Mobile = new T50(new MobileTankImplatation("T50"));
t50Mobile.Run();
//T60在PC上
T60 t60PC = new T60(new PCTankImplatation("T60"));
t60PC.Run();
//T60在Mobile上
T60 t60Mobile = new T60(new MobileTankImplatation("T60"));
t60Mobile.Run();
}
}


运行结果如下:





如果再有不同的平台或是不同型号添加,只需添加平台和型号的具体类实现就可以了,关于什么型号在什么平台上使用,可以在调用的时候随意组合。这样就大大减少了类的结构的复杂度,下面两幅图就是最好的说明。

没有使用桥接模式时的需求变化




使用桥接模式后的需求变化




桥接模式的几个要点

桥接模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。

所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”他们,比如不同的Tank型号的子类,和不同平台的子类。得到各个子类之后,便可以任意组合他们,从而获得不同平台上的不同型号。

桥接模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了单一职责原则,复用性比较差。桥接模式是比多继承方案更好的方法。

桥接模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈---换言之两个变化不会导致从横交错的结果,并不一定要使用桥接模式。



作者:oec2003(水杯)
出处:http://oec2003.cnblogs.com/
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