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live555库的rtsp服务器源码分析总结,流程详解RTSPServer .

2012-05-14 17:14 525 查看
1. RTSP连接的建立过程

RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类同时在其内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。

首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立Socket(ourSocket)在TCP的554 端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度 器(taskScheduler)。

任务调度器把socket句柄放入后面select调用中用到的socket句柄集(fReadSet)中,同时将socket句柄和 incomingConnectionHandler句柄关联起来。 接着,主程序开始进入任务调度器的主循环(doEventLoop),在主循环中调用系统函数select阻塞,等待网络连接。

当RTSP客户端输入(rtsp://192.168.0.1/1.mpg)连接服务器时,select返回对应的scoket,进而根据前面保存的对应 关系,可找到对应处理函数句柄,这里就是前面提到的incomingConnectionHandler了。在 incomingConnectionHandler中创建了RTSPClientSession,开始对这个客户端的会话进行处理。

2. DESCRIBE请求消息处理过程

RTSP服务器收到客户端的DESCRIBE请求后,根据请求URL(rtsp://192.168.0.1/1.mpg),找到对应的流媒体资源,返回 响应消息。live555中的ServerMediaSession类用来处理会话中描述,它包含多个(音频或视频)的子会话描述
(ServerMediaSubsession)。

RTSP服务器收到客户端的连接请求,建立了RTSPClientSession类,处理单独的客户会话。在建立RTSPClientSession的过 程中,将新建立的socket句柄(clientSocket)和RTSP请求处理函数句柄 RTSPClientSession::incomingRequestHandler传给任务调度器,由任务调度器对两者进行一对一关联。

当客户端发出RTSP请求后,服务器主循环中的select调用返回,根据socket句柄找到对应的incomingRequestHandler,开 始消息处理。先进行消息的解析,如果发现请求是DESCRIBE则进入handleCmd_DESCRIBE函数。根据客户端请求URL的后缀(如 1.mpg),调用成员函数DynamicRTSPServer::lookupServerMediaSession查找对应的流媒体信息 ServerMediaSession。如果ServerMediaSession不存在,但是本地存在1.mpg文件,则创建一个新的
ServerMediaSession。在创建ServerMediaSession过程中,根据文件后缀.mpg,创建媒体MPEG-1or2的解复用 器(MPEG1or2FileServerDemux)。再由MPEG1or2FileServerDemux创建一个子会话描述 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession。最后由ServerMediaSession完成组装响应消息中的SDP信 息(SDP组装过程见下面的描述),然后将响应消息发给客户端,完成一次消息交互。

SDP消息组装过程:

ServerMediaSession负责产生会话公共描述信息,子会话描述由 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession产生。 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession在其父类成员函数 OnDemandServerMediaSubsession::sdpLines()中生成会话描述信息。在sdpLines()实现里面,创建一个虚 构(dummy)的FramedSource(具体实现类为MPEG1or2AudioStreamFramer和
MPEG1or2VideoStreamFramer)和RTPSink(具体实现类为MPEG1or2AudioRTPSink和 MPEG1or2VideoRTPSink),最后调用setSDPLinesFromRTPSink(...)成员函数生成子会话描述。

3. SETUP请求消息处理过程

RTSPClientSession类用于处理单独的客户会话。其类成员函数handleCmd_SETUP()处理客户端的SETUP请求。调用 parseTransportHeader()对SETUP请求的传输头解析,调用子会话(这里具体实现类为 OnDemandServerMediaSubsession)的getStreamParameters()函数获取流媒体发送传输参数。将这些参数组 装成响应消息,返回给客户端。

获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession)的 createNewStreamSource(...)创建MPEG1or2VideoStreamFramer,选择发送传输参数,并调用子会话的 createNewRTPSink(...)创建MPEG1or2VideoRTPSink。同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于 记录流的状态。

客户端发送两个SETUP请求,分别用于建立音频和视频的RTP接收。

4. PLAY请求消息处理过程

RTSPClientSession类成员函数handleCmd_PLAY()处理客户端的播放请求。首先调用子会话的startStream(),内 部调用MediaSink::startPlaying(...),然后是 MultiFramedRTPSink::continuePlaying(),接着调用 MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)。buildAndSendPacke内部先设置RTP包头, 内部再调用MultiFramedRTPSink::packFrame()填充编码帧数据。

packFrame内部通过FramedSource::getNextFrame(), 接着MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame(),再接着经过 MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing(), FramedSource::afterGetting(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame1(...)等一系列繁琐调用,最后到了
MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary(), 这里才真正发送RTP数据包。然后是计算下一个数据包发送时间,把MultiFramedRTPSink::sendNext(...)函数句柄传给任务 调度器,作为一个延时事件调度。在主循环中,当MultiFramedRTPSink::sendNext()被调度时,又开始调用 MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)开始新的发送数据过程,这样客户端可以源源不断的收到服务器传 来的RTP包了。

发送RTP数据包的间隔计算方法:

Update the time at which the next packet should be sent, based on the duration of the frame that we just packed into it.







RTSP服务器收到客户端的DESCRIBE请求后,根据请求 URL(rtsp://192.168.1.109/1.mpg),找到对应的流媒体资源,返回响应消息。live555中的 ServerMediaSession类用来处理会话中描述,它包含多个(音频或视频)的子会话描述(ServerMediaSubsession)。

上节我们谈到RTSP服务器收到客户端的连接请求,建立了RTSPClientSession类,处理单独的客户会话。在建立 RTSPClientSession的过程中,将新建立的socket句柄(clientSocket)和RTSP请求处理函数句柄 RTSPClientSession::incomingRequestHandler传给任务调度器,由任务调度器对两者进行一对一关联。当客户端发出 RTSP请求后,服务器主循环中的select调用返回,根据socket句柄找到对应的incomingRequestHandler,开始消息处理。
先进行消息的解析,如果发现请求是DESCRIBE则进入handleCmd_DESCRIBE函数。根据客户端请求URL的后缀(例如是1.mpg), 调用成员函数DynamicRTSPServer::lookupServerMediaSession查找对应的流媒体信息 ServerMediaSession。如果ServerMediaSession不存在,但是本地存在1.mpg文件,则创建一个新的 ServerMediaSession。在创建ServerMediaSession过程中,根据文件后缀.mpg,创建媒体MPEG-1or2的解复用
器(MPEG1or2FileServerDemux)。再由MPEG1or2FileServerDemux创建一个子会话描述 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession。最后由ServerMediaSession完成组装响应消息中的SDP信 息(SDP组装过程见下面的描述),然后将响应消息发给客户端,完成一次消息交互。

SDP消息组装过程:

ServerMediaSession负责产生会话公共描述信息,子会话描述由 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession产 生。 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession在其父类成员函数 OnDemandServerMediaSubsession::sdpLines()中生成会话描述信息。在sdpLines()实现里面,创建一个虚 构(dummy)的FramedSource(具体实现类为MPEG1or2AudioStreamFramer和
MPEG1or2VideoStreamFramer)和RTPSink(具体实现类为MPEG1or2AudioRTPSink和 MPEG1or2VideoRTPSink),最后调用setSDPLinesFromRTPSink(...)成员函数生成子会话描述。



以上涉及到的类以及继承关系:

Medium <- ServerMediaSession

Medium <- ServerMediaSubsession <- OnDemandServerMediaSubsession <- MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession

Medium <- MediaSource <- FramedSouse <- FramedFileSource <- ByteStreamFileSource

Medium <- MediaSource <- FramedSouse <- MPEG1or2DemuxedElementaryStream

Medium <- MPEG1or2FileServerDemux

Medium <- MPEG1or2Demux

Medium <- MediaSource <- FramedSouse <- MPEG1or2DemuxedElementaryStream

Medium <- MediaSource <- FramedSouse <- FramedFilter <- MPEGVideoStreamFramer <- MPEG1or2VideoStreamFramer

Medium <- MediaSink <- RTPSink <- MultiFramedRTPSink <- VideoRTPSink <- MPEG1or2VideoRTPSink





SETUP请求消息处理过程

前面已经提到RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。其类成员函数handleCmd_SETUP() 处 理客户端的SETUP请求。调用parseTransportHeader()对SETUP请求的传输头解析,调用子会话(这里具体实现类为 OnDemandServerMediaSubsession)的getStreamParameters()函数获取流媒体发送传输参数。将这些参数组 装成响应消息,返回给客户端。

获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession)的 createNewStreamSource(...)创建MPEG1or2VideoStreamFramer,选择发送传输参数,并调用子会话的 createNewRTPSink(...)创建MPEG1or2VideoRTPSink。同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于 记录流的状态。

客户端发送两个SETUP请求,分别用于建立音频和视频的RTP接收。

PLAY请求消息处理过程

RTSPClientSession类成员函数handleCmd_PLAY() 处 理客户端的播放请求。首先调用子会话的startStream(),内部调用MediaSink::startPlaying(...),然后是 MultiFramedRTPSink::continuePlaying(),接着调用 MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)。buildAndSendPacke内部先设置RTP包头, 内部再调用MultiFramedRTPSink::packFrame()填充编码帧数据。

packFrame内部通过 FramedSource::getNextFrame(), 接着MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame(),再接着经过 MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing(), FramedSource::afterGetting(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame1(...)等一系列繁琐调用,最后到了
MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary(), 这里才真正发送RTP数据包。然后是计算下一个数据包发送时间,把MultiFramedRTPSink::sendNext(...)函数句柄传给任务 调度器,作为一个延时事件调度。在主循环中,当MultiFramedRTPSink::sendNext()被调度时,又开始调用 MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)开始新的发送数据过程,这样客户端可以源源不断的收到服务器传 来的RTP包了。



发送RTP数据包的间隔计算方法:

Update the time at which the next packet should be sent, based on the duration of the frame that we just packed into it.

涉及到一些类有:

MPEGVideoStreamFramer: A filter that breaks up an MPEG video elementary stream into headers and frames

MPEG1or2VideoStreamFramer: A filter that breaks up an MPEG 1 or 2 video elementary stream into frames for: Video_Sequence_Header, GOP_Header, Picture_Header

MPEG1or2DemuxedElementaryStream: A MPEG 1 or 2 Elementary Stream, demultiplexed from a Program Stream

MPEG1or2Demux: Demultiplexer for a MPEG 1 or 2 Program Stream

ByteStreamFileSource: A file source that is a plain byte stream (rather than frames)

MPEGProgramStreamParser: Class for parsing MPEG program stream

StreamParser: Abstract class for parsing a byte stream

StreamState:A class that represents the state of an ongoing stream
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