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设计模式学习笔记——观察者模式

2012-05-13 18:06 337 查看
前言:

终于接触到观察者模式了,很早很早以前就听说过这个模式,当时也大概读了一下,但是并没有理解,总感觉这是一个很牛的东西,今天我要理解它……

定义:

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新。

在java中已经实现了观察者(Observer)和被观察者(Observable),在这里就实现一下java中的方法,不知道写的准确不准确,但是基本思路是正确的。

通用类图:



首先要来弄清楚观察者模式中的角色:

Observable:被观察者的父类,定义被观察者必须实现的职责,管理观察者并通知观察者。

Subject:具体的被观察者,继承了Observable,定义了自己的业务逻辑,并且定义对哪些事件进行通知。

Observer:观察者的接口,定义了一个update()方法,即当被观察者状态改变时,会调用观察者的update()方法,来对观察者进行通知。

ConcreteObserver:具体的观察者,每个观察者在接收到消息后,处理反应是不同的,各个观察者都有自己的业务逻辑。

代码如下:

public abstract class Observable {
private Vector<Observer> observers=new Vector<Observer>();
private boolean isChanged=false;//标志被观察者对象是否已经改变,默认是没有改变的

//添加一个观察者
public void addObservr(Observer o){
this.observers.add(o);
}

//删除一个观察者
public void deleteObserver(Observer o){
this.observers.remove(o);
}

//通知所有的观察者
public void notifyObservers(){
if(this.hasChanged()){
for(Observer o:observers){
o.update(this,null);
}
this.clearChanged();//通知完所有的观察者,将对象的状态设置为未改变
}
}

//通知所有的观察者
public void notifyObservers(Object arg){
if(this.hasChanged()){
for(Observer o:observers){
o.update(this,arg);
}
this.clearChanged();//通知完所有的观察者,将对象的状态设置为未改变
}
}

//设置对象为改变状态
public void setChanged(){
this.isChanged=true;
}

//测试对象是否已经改变
public boolean hasChanged(){
return this.isChanged;
}

//指示对象不再改变,或者它已对其所有的观察者通知了最近的改变,所以 hasChanged 方法将返回 false。
//notifyObservers 方法自动调用此方法。
protected void clearChanged(){
this.isChanged=false;
}
}
public class Subject extends Observable {

public void doSomething(){
super.setChanged();
super.notifyObservers("subject is doing something......");
}
}
public interface Observer {
public void update(Observable subject, Object arg);
}
public class ConcreteObserver1 implements Observer {

@Override
public void update(Observable subject, Object arg) {
System.out.println("observer 1 report: "+subject+" "+arg.toString());
}

}
public class ConcreteObserver2 implements Observer {

@Override
public void update(Observable subject, Object arg) {
System.out.println("observer 2 report: "+subject+" "+arg.toString());
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {

//定义了一个被观察者
Subject subject = new Subject();

//定义了两个处理不同业务逻辑的观察者
Observer o1=new ConcreteObserver1();
Observer o2=new ConcreteObserver2();

//将这两个观察者添加到被观察者的观察者集合中
subject.addObservr(o1);
subject.addObservr(o2);

subject.doSomething();
}
}


观察者模式的优点:
1、观察者和被观察者之间是抽象耦合,扩展还是比较容易的。

2、建立了一套触发机制

观察者模式的缺点:

1、关键是效率的问题,当有一个被观察者和多个观察者时,而且当观察者的业务逻辑比较复杂时,通知所有的观察者效率会减慢。可以采用异步的方式解决性能下降的问题。

2、广播链的问题,即一个对象有多个身份,即是观察者也是被观察者,这就有可能触发一个链,不断有消息被激发传递下去,这还怎么控制?所以在一个观察者模式中,最多出现一个对象即是观察者,又是被观察者,还是比较好控制的。
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