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cocos2d-x编译android心得

2012-05-08 11:16 274 查看
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1.你得在VS2010中编译通过,并运行。(

这不是废话么)

2.注意在自己的类中的析构函数中,不要使用CCLayer::~CCLayer();(自己摸索出来的,不知道是否正确,也不清楚具体原因)
   我当时就错在这地方了。

3.最好不要加载别的库文件,要不然cygwin编译不过的。(至于修改mk等文件,是不是能行。我是菜鸟,真的不会



4.目前cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta版本对android.mk文件做了简化,我发现整个项目就一个android.mk文件,修改方便。

5.要修改create-android-project.bat文件(网上教程多,就是修改三个路径而已)

6.create-android-project.bat生成项目文件夹,把该文件夹下的Classes和Resources文件夹删除, 把你的项目中的Classes和Resources文件再拷贝到生成的文件夹中。

7.修改\android\jni下的Android.mk文件。只把你的.cpp文件加进去就行了。

8.修改Android.mk文件最好使用UltraEdit

9.打开cygwin,把\android下的build_native.sh拖到cywin回车,编译就行了。

10.修改AndroidManifest.xml中的screenOrientation="landscape"可以改变设备的横竖屏。最好用eclipse修改,否则会出错。

11.org.cocos2x.lib错误的话,修改project-》Java Complier-》Complier compliance settings为1.6 也许就解决问题了。
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