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(AS3)利用BitmapData.draw对位图进行翻转缩放操作

2012-04-27 16:36 423 查看
Sprite对象有2个关于缩放的属性scaleX、scaleY,分别是缩放x轴和y轴。

看下面代码:

var c:Sprite = new Sprite;
c.x = 200;
addChild(c);

var s:Sprite = new Sprite;
s.graphics.beginFill(0xff0000);
s.graphics.drawRect(0,0,100,100);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x00ff00);
s.graphics.drawRect(100,0,100,100);
s.graphics.endFill();
c.addChild(s);

//s.scaleX = -1;

下图分别是注释和没注释最后一句代码的运行结果:





把注释去掉可以发现,该对象已经水平翻转了一下,不过看过来却好像坐标往左移了200个像素,实际上只是像素变了,坐标并没有变。

不过这里可以发现,当把scaleX会水平翻转,那scaleY会怎么样呢?没错,是垂直翻转了!

由此为基础,使用BitmapData.draw,配合Matrix,就可以实现一个位图或者对象的水平翻转和垂直翻转,下面是实现代码:

package org.easily.utils
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;

public class BitmapDataUtils
{
//水平翻转一个位图
public static function flipHorizontal(bmpData:BitmapData, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.a = -1;
matrix.tx = bmpData.width;
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}

//垂直翻转一个位图
public static function flipVertical(bmpData:BitmapData, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.d = -1;
matrix.ty = bmpData.height;
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}

//缩放位图
public static function scaleBitmapData(bmpData:BitmapData, scaleX:Number, scaleY:Number):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scaleX, scaleY);
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(scaleX * bmpData.width, scaleY * bmpData.height, true, 0);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
}
}

最后一个缩放位图的方法适用于等比例缩放一个对象,位图引擎里面应该也有类似的实现。
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