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装饰模式

2012-04-27 08:55 357 查看
策略模式应用场景举例

比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么游戏对车的轮胎是可以更换的,不同的轮胎在高速转弯时有不同的痕迹样式,那么针对“汽车”的配件“轮胎”就要可以变化,而且轮胎和轮胎之间是可以相互替换的,这就是典型的要应用“策略模式”的场景!从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。

策略模式解释

类型:行为模式

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

策略模式UML图



策略模式-JAVA代码实现

从策略模式UML图中可以看到Context与接口Strategy是组合关系,即强引用关系。

新建一个轮胎接口:

package strategy_interface;

public interface tyre_interface {

// tyre 轮胎

public void print_tyre_line();// 显示出轮胎的痕迹

}
新建2个轮胎接口的实现类:

package strategy_implement;

import strategy_interface.tyre_interface;

//长痕迹轮胎类

public class tyre_long_implement implements tyre_interface {

public void print_tyre_line() {

System.out.println("在路面上显示一个长轮胎痕迹");

}

}
package strategy_implement;

import strategy_interface.tyre_interface;

//短痕迹轮胎类

public class tyre_short_implement implements tyre_interface {

public void print_tyre_line() {

System.out.println("在路面上显示一个短轮胎痕迹");

}

}
基于一个轮胎接口来实现不同样式的轮胎样式。

组装一个Car车类:

package car_package;

import strategy_interface.tyre_interface;

public class Car {

private String make_address;// 制造地

private int death_year;// 报废年限

private int speed;// 速度

private tyre_interface tyre_interface_ref;// 轮胎的样式

public String getMake_address() {

return make_address;

}

public void setMake_address(String make_address) {

this.make_address = make_address;

}

public int getDeath_year() {

return death_year;

}

public void setDeath_year(int death_year) {

this.death_year = death_year;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

}

public tyre_interface getTyre_interface_ref() {

return tyre_interface_ref;

}

public void setTyre_interface_ref(tyre_interface tyre_interface_ref) {

this.tyre_interface_ref = tyre_interface_ref;

}

public void start() {

System.out.println("车的基本信息为:");

System.out.println("制造地make_address:" + this.getMake_address());

System.out.println("报废年限death_year:" + this.getDeath_year());

System.out.println("速度speed:" + this.getSpeed());

System.out.println("Car 起动了!");

System.out.println("Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:");

this.getTyre_interface_ref().print_tyre_line();

}

}
让车跑起来,并且具有更换轮胎样式的功能:

package main_run;

import strategy_implement.tyre_long_implement;

import strategy_implement.tyre_short_implement;

import car_package.Car;

public class run_main {

public static void main(String[] args) {

tyre_long_implement tyre_long_implement = new tyre_long_implement();

tyre_short_implement tyre_short_implement = new tyre_short_implement();

Car car = new Car();

car.setDeath_year(8);

car.setMake_address("北京朝阳区");

car.setSpeed(200);

car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);

car.start();

}

}
控制台打印出:

车的基本信息为:

制造地make_address:北京朝阳区

报废年限death_year:8

速度speed:200

Car 起动了!

Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:

在路面上显示一个长轮胎痕迹
是一个长轮胎痕迹,但在程序中可以使用代码:car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);来对轮胎的样式进行不同的替换,可以替换成短轮胎痕迹的汽车轮胎,这样在不更改Car类的前题下进行了不同轮胎样式的改变,轮胎和轮胎之间可以互相替换,这就是策略模式。
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