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MTK快速调试定位的几种方法(断点设置)

2012-04-19 09:54 363 查看
在debug调试时你也许常常发现有思路如何改,但就苦于找不到要改的地方。所以快速的定位代码是至关重要。

在debug时,最重要的是能够准确快速的定位代码,一般常用的有如下几种方式

1.在模拟器中使用断点

模拟器中断跟踪断点设置函数:

// 触屏相关 wgui_touch_screen.c

wgui_general_pen_down_hdlr // 触摸屏按下函数

wgui_general_pen_move_hdlr // 触摸屏移动函数

wgui_general_pen_down_hdlr // 触摸屏松开函数

wgui_general_pen_repeat_hdlr // 重复

wgui_general_pen_abort_hdlr // 放弃操作

在wingui.c 此函数中setup_UI_wrappers有相关全局变量的初始赋值和定义

EntryNewScreen // 进入一个新的screen都会调用的函数

ExecuteCurrKeyHandler // 执行按键的函数

ExecuteCurrHiliteHandler

ExecuteCurrHiliteHandler_Ext // 执行当前高亮的函数

ExecuteCurrProtocolHandler //执行当前协议栈的函数

execute_softkey_function //执行softkey的函数

UI_fill_rectangle // 填充一个矩形框

UI_draw_vertical_line // 画一条垂直线

UI_draw_horizontal_line // 画一条水平线

UI_draw_dotted_horizontal_line //水平虚线

UI_draw_dotted_vertical_line // 垂直虚线

UI_print_text // 画一个字符串

UI_print_bordered_text // 画一个有边色字符串

UI_print_text_n // 画一个有n个字符的字符串

UI_print_bordered_text_n // 画一个有n个字符的带边框色字符串

UI_print_bordered_character //画一个的带边框色字符

UI_print_character //画一个字符

gdi_image_draw //从绘图事件开始跟踪的函数

_show_image // 画一个gif

_show_transparent_image //画有设透明色的图片

_show_animation_frame // 画设置祯数的图片

gdi_layer_blt_previous // 同一个layer刷新某一区域的函数

gdi_layer_blt_ext // 几个layer叠加显示时刷新某一区域的函数

UI_BLT_double_buffer //刷新一块区域

UI_set_font //设置字体

3。在模拟器中设置变量值改变的断点

4。搜索菜单ID 如MAIN_MENU_ENTERTAINMENT_MENU_ID

5。搜索字符串ID如MAIN_MENU_MENU_TEXT

6。搜索图片ID 如MAIN_MENU_PHONEBOOK_ICON

7. 超级终端调试:

8.Catcher调试

2.MMI绘制设置断点

跟踪屏幕每一处字串绘制:

设置断点UI_move_text_cursor:

gui_move_text_cursor =UI_move_text_cursor

图标测量:

设置断点_measure_image

gui_measure_image = _measure_image

图标显示:

设置断点_show_image

gui_show_image = _show_image

水平线和垂直线的绘制:

设置断点UI_draw_vertical_line和UI_draw_horizontal_line

gui_draw_vertical_line = UI_draw_vertical_line;

gui_draw_horizontal_line = UI_draw_horizontal_line;

字串测量、坐标位置、打印:

设置断点UI_print_text、UI_measure_string 、 UI_move_text_cursor

gui_measure_string = UI_measure_string

gui_move_text_cursor =UI_move_text_cursor

gui_print_text =UI_print_text

绘制图片的函数:

gdi_image_draw->gdi_image_codec_draw
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