Unity3D For Mac最新3.4.1版本破解教程分享并将Unity3D项目在iphone上运行
2012-04-14 13:12
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Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6886068
最新突然对Unity3D有了很高的兴趣,当然啦,最近因为公司项目到了就要上线的紧张时刻,所以估计这一个月内对Unity3D的博文更新可能会慢,但是我也会偷偷抽时间去弄弄Unity3D的,哈哈;大家可以期待下~
首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的3.4.1版本,下载地址:http://unity3d.com/unity/download/
下载后解压正常安装即可,然后需要注册账号,可以先免费注册个免费试用先,等会咱破解~哇哈哈; 没有可提醒注意的,当安装完成后,打开Unity3D,先新鲜一会给的事例游戏吧....
然后直接进入正题,我们来看如何将项目导到Xcode中:
在Unity3D中点击 File - Build Settings 进入Build Setting界面如下图:
图中箭头所指向的地方在没有购买过的时候是无法点击的,也就是说免费试用版本是无法导出成Android和iOS项目的;那么下面我们就来让Himi分享破解吧;
1.关闭Unity3D!
2.首先下载破解程序先;(因为是破解程序,我就不上传csdn了,大家到以下地址下载吧);
下载地址:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/4225523
3.打开你的Finder - 应用程序 - 找到 Unity,然后对着Unity右键 - 显示包内容- Contents - MacOS文件夹,里边有一个Unity文件,【先拷贝出来留备份,以防万一】然后将刚才下载的破解程序解压,解压的文件是一个Unity文件,将它替换刚才Unity下MacOS包中的Unity文件即可;
4 .打开你的Unity3D,然后选择 File - Build Settings 进入Build Setting界面,看看上图中的两个按钮是否可点了,可以点击说明破解成功;
当破解成功后,你可以直接在Build Setting界面左侧选择iOS,然后将真机连接XCode(别说你没真机调试的证书...模拟器无法运行的!),然后点击右侧的“Build And Run”,然后就静静的等待一会,最后编译成iOS的项目就会在Xcode中了,并且运行;
导出的Xcode项目目录如图:
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6886068
最新突然对Unity3D有了很高的兴趣,当然啦,最近因为公司项目到了就要上线的紧张时刻,所以估计这一个月内对Unity3D的博文更新可能会慢,但是我也会偷偷抽时间去弄弄Unity3D的,哈哈;大家可以期待下~
首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的3.4.1版本,下载地址:http://unity3d.com/unity/download/
下载后解压正常安装即可,然后需要注册账号,可以先免费注册个免费试用先,等会咱破解~哇哈哈; 没有可提醒注意的,当安装完成后,打开Unity3D,先新鲜一会给的事例游戏吧....
然后直接进入正题,我们来看如何将项目导到Xcode中:
在Unity3D中点击 File - Build Settings 进入Build Setting界面如下图:
图中箭头所指向的地方在没有购买过的时候是无法点击的,也就是说免费试用版本是无法导出成Android和iOS项目的;那么下面我们就来让Himi分享破解吧;
1.关闭Unity3D!
2.首先下载破解程序先;(因为是破解程序,我就不上传csdn了,大家到以下地址下载吧);
下载地址:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/4225523
3.打开你的Finder - 应用程序 - 找到 Unity,然后对着Unity右键 - 显示包内容- Contents - MacOS文件夹,里边有一个Unity文件,【先拷贝出来留备份,以防万一】然后将刚才下载的破解程序解压,解压的文件是一个Unity文件,将它替换刚才Unity下MacOS包中的Unity文件即可;
4 .打开你的Unity3D,然后选择 File - Build Settings 进入Build Setting界面,看看上图中的两个按钮是否可点了,可以点击说明破解成功;
当破解成功后,你可以直接在Build Setting界面左侧选择iOS,然后将真机连接XCode(别说你没真机调试的证书...模拟器无法运行的!),然后点击右侧的“Build And Run”,然后就静静的等待一会,最后编译成iOS的项目就会在Xcode中了,并且运行;
导出的Xcode项目目录如图:
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