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【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

2012-04-12 12:35 561 查看
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103

以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。

<1>从文件中加载位图对象

<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC

<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象

<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。

下面进行这四个步骤的详细说明:

步骤一:加载位图

要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

HANDLE LoadImage(

HINSTANCE hinst, //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

LPCTSTR lpszName,

UINT uType,

int cxDesired,

int cyDesired,

UINT fuLoad

);

下面是该函数参数的详细说明。

▲HINSTANCE 来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc); //建立兼容DC

函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

DeleteDC(HDC DC名称); //释放DC

步骤三:选用位图对象

位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

步骤四:贴图

把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

BOOL BitBlt(

int x, // 目的DC x坐标

int y, // 目的DC y坐标

int nWidth, // 贴到目的DC的宽度

int nHeight, // 贴到目的DC的高度

CDC* pSrcDC, // 来源DC

int xSrc, // 来源DC x坐标

int ySrc, // 来源DC y坐标

DWORD dwRop // 贴图方式();

);

下面我们用一个实例来看看如何从文件中加载位图:

[cpp] view
plaincopyprint?

#include "stdafx.h"

#include "stdafx.h"

//全局变量声明

HINSTANCE hInst;

HBITMAP hbmp;

HDC mdc;

//全局函数的声明

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void MyPaint(HDC hdc);

//****Winmain函数,程序入口点函数**************************************

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow)

{

MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

//消息循环

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

//****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = NULL;

wcex.hCursor = NULL;

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;

wcex.lpszClassName = "canvas";

wcex.hIconSm = NULL;

return RegisterClassEx(&wcex);

}

//****初始化函数*************************************

// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC

// 2.从文件加载位图并存至内存DC中

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

HDC hdc;

hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);

mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE);

SelectObject(mdc,hbmp);

MyPaint(hdc);

ReleaseDC(hWnd,hdc);

return TRUE;

}

//****自定义绘图函数*********************************

void MyPaint(HDC hdc)

{

BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY); //采用BitBlt函数贴图

}

//****消息处理函数**********************************

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

switch (message)

{

case WM_PAINT: //窗口重绘消息

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

MyPaint(hdc);

EndPaint(hWnd, &ps);

break;

case WM_DESTROY: //窗口结束消息

DeleteDC(mdc);

DeleteObject(hbmp);

PostQuitMessage(0);

break;

default: //其他消息

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

将bg.bmp图片放到该工程根目录下,然后进行编译并运行,就可以得到如下窗口:



笔记五到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_5

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非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家一直的支持~~~

The end
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