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Android动画开发——Animation动画效果(网上整理)

2012-04-05 11:56 399 查看
动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha

渐变透明度动画效果

scale

渐变尺寸伸缩动画效果

translate

画面转换位置移动动画效果

rotate

画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation

渐变透明度动画效果

ScaleAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation

画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation

画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation

如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

      <alpha/>

      <scale/>

      <translate/>

      <rotate/>

    </set>

复制代码

Android动画解析--XML

<alpha>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha

    android:fromAlpha="0.1"

    android:toAlpha="1.0"

    android:duration="3000"

    />

    <!-- 透明度控制动画效果 alpha

            浮点型值:

                fromAlpha 属性为动画起始时透明度

                toAlpha   属性为动画结束时透明度

                说明:

                    0.0表示完全透明

                    1.0表示完全不透明

                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

            长整型值:

                duration  属性为动画持续时间

                说明:    

                    时间以毫秒为单位

    -->

    </set>

复制代码

       

<scale>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

       <scale 

              android:interpolator=

                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

              android:fromXScale="0.0"

              android:toXScale="1.4"

              android:fromYScale="0.0"

              android:toYScale="1.4"

              android:pivotX="50%"

              android:pivotY="50%"

              android:fillAfter="false"

              android:duration="700" />

    </set>

    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

           属性:interpolator 指定一个动画的插入器

            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

            有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator        加速-动画插入器

                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

            其他的属于特定的动画效果

          浮点型值:

            

                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  

                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

           

                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  

                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

           

                说明:

                     以上四种属性值  

      

                        0.0表示收缩到没有

                        1.0表示正常无伸缩    

                        值小于1.0表示收缩 

                        值大于1.0表示放大

           

                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

           

                说明:

                        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

           

            长整型值:

                duration  属性为动画持续时间

                说明:   时间以毫秒为单位

            布尔型值:

                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

    -->

复制代码

<translate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <translate

    android:fromXDelta="30"

    android:toXDelta="-80"

    android:fromYDelta="30"

    android:toYDelta="300"

    android:duration="2000"

    />

    <!-- translate 位置转移动画效果

            整型值:

                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置  

                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

                注意:

                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                         默认是以自己为相对参照物           

            长整型值:

                duration  属性为动画持续时间

                说明:   时间以毫秒为单位

    -->

    </set>

复制代码

<rotate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <rotate

            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

            android:fromDegrees="0"

            android:toDegrees="+350"        

            android:pivotX="50%"

            android:pivotY="50%"    

            android:duration="3000" /> 

    <!-- rotate 旋转动画效果

           属性:interpolator 指定一个动画的插入器

                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

                 有三种动画插入器:

                    accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                    accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                    decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

                 其他的属于特定的动画效果

           浮点数型值:

                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度  

                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  

                说明:

                         当角度为负数——表示逆时针旋转

                         当角度为正数——表示顺时针旋转             

                         (负数from——to正数:顺时针旋转)  

                         (负数from——to负数:逆时针旋转)

                         (正数from——to正数:顺时针旋转)

                         (正数from——to负数:逆时针旋转)     

                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

            长整型值:

                duration  属性为动画持续时间

                说明:       时间以毫秒为单位

    -->

    </set>

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如何使用XML中的动画效果

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

    //第一个参数Context为程序的上下文  

    //第二个参数id为动画XML文件的引用

    //例子:

    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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如何在Java代码中定义动画

    //在代码中定义 动画实例对象

    private Animation myAnimation_Alpha;

    private Animation myAnimation_Scale;

    private Animation myAnimation_Translate;

    private Animation myAnimation_Rotate;

        //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

       1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② AlphaAnimation类对象构造

    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    //说明:

    //                0.0表示完全透明

    //                1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

    //设置时间持续时间为 5000毫秒

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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② ScaleAnimation类对象构造

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  

    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  

    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

    /*说明:

                        以上四种属性值  

                        0.0表示收缩到没有

                        1.0表示正常无伸缩    

                        值小于1.0表示收缩 

                        值大于1.0表示放大

    */

    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Scale.setDuration(700);

    //设置时间持续时间为 700毫秒

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TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② TranslateAnimation类对象构造

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

                           float fromYDelta, float toYDelta)

    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  

    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     

    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    

    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

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③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Translate.setDuration(2000);

    //设置时间持续时间为 2000毫秒

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RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② RotateAnimation类对象构造

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度  

    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  

    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

    //设置时间持续时间为 3000毫秒

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如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

    public void startAnimation (Animation animation)
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