flex组件使用教程
2012-04-03 23:08
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Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex 应用程序中创建行为及动画效果。
什么是行为中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。
当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触 发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个 触发器可以对应多个效果。
触发器与效果触发器的使用非常简单,可以作为MXML 标记中的一个属性,也可以在标记中调用,或者在ActionScript 中用 setStyle()和getStyle()方法调用。
触发器的名称为triggerEvent 名称 + “Effect”后缀。按照这种名称约定,事件的触发器名称为mouseDownEffect。Flex 中提供的触发器名称包括以下几 种。
详情请查看pdf附件。
pdf下载地址:http://262002954-qq-com.iteye.com/admin/blogs/1473590
什么是行为中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。
当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触 发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个 触发器可以对应多个效果。
触发器与效果触发器的使用非常简单,可以作为MXML 标记中的一个属性,也可以在标记中调用,或者在ActionScript 中用 setStyle()和getStyle()方法调用。
触发器的名称为triggerEvent 名称 + “Effect”后缀。按照这种名称约定,事件的触发器名称为mouseDownEffect。Flex 中提供的触发器名称包括以下几 种。
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