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Android的消息机制,用Android线程间通信的Message机制,Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面,handler机制

2012-03-28 13:30 1071 查看
/article/5194905.html

Android的消息机制(一)

android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

一、 角色描述

1.Looper:(相当于隧道)
一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(车队,消息隧道)。
2.Handler:
你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread
通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行
(Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。
例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message
Queue里)。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());
可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());
可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例

1. 同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public
class Activity1
extends Activity
implements OnClickListener{
Button
button =
null;
TextView
text =
null;

@Override

protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);

button = (Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}

public
void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.btn:
Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler =
new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信

//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr =
"主线程不同组件通信:消息来自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

break;
}

}

private
class MyHandler
extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);
}

@Override

public
void handleMessage(Message msg) {//处理消息

text.setText(msg.obj.toString());
}

}
}

说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
looper = Looper.myLooper ();

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

Android消息处理机制(二)

角色综述(回顾):
(1)UI thread
通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message
Queue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message
Queue里)。
(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

子线程传递消息给主线程
public
class Activity2
extends Activity
implements OnClickListener{
Button
button =
null;
TextView
text =
null;
MyHandler
mHandler =
null;
Thread
thread ;

@Override

protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);

button = (Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}

public
void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.btn:

thread =
new MyThread();

thread.start();

break;
}

}

private
class MyHandler
extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);
}

@Override

public
void handleMessage(Message msg) {//处理消息

text.setText(msg.obj.toString());
}

}

private
class MyThread
extends Thread{

@Override

public
void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
String msg ;

if(curLooper==null){

mHandler =
new MyHandler(mainLooper);
msg =
"curLooper is null";
}else{

mHandler =
new MyHandler(curLooper);
msg =
"This is curLooper";
}

mHandler.removeMessages(0);
Message m =
mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);

mHandler.sendMessage(m);
}

}
}
说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);

此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

用Android线程间通信的Message机制

在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。

消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?

Looper.myLooper();获得当前的Looper

Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

public void run() {

synchronized (mLock) {

Looper.prepare();

//do something

}

Looper.loop();

}

所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

class myThread extends Thread{

private EHandler mHandler ;

public void run() {

Looper myLooper, mainLooper;

myLooper = Looper.myLooper ();

mainLooper = Looper.getMainLooper ();

String obj;

if (myLooper == null ){

mHandler = new EHandler(mainLooper);

obj = "current thread has no looper!" ;

}

else {

mHandler = new EHandler(myLooper);

obj = "This is from current thread." ;

}

mHandler .removeMessages(0);

Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);

mHandler .sendMessage(m);

}

}

可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。

对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数

public void handleMessage(Message msg)

这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。

有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。

我们看看Goole Music App的源代码。

在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");

mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());

很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?

这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?

我们看Google是如何实现的?

private class Worker implements Runnable {

private final Object mLock = new Object();

private Looper mLooper;

/**

* Creates a worker thread with the given name. The thread

* then runs a [email=%7B@link]{@link[/email] android.os.Looper}.

* @param name A name for the new thread

*/

Worker(String name) {

Thread t = new Thread(null, this, name);

t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

t.start();

synchronized (mLock) {

while (mLooper == null) {

try {

mLock.wait();

} catch (InterruptedException ex) {

}

}

}

}

public Looper getLooper() {

return mLooper;

}

public void run() {

synchronized (mLock) {

Looper.prepare();

mLooper = Looper.myLooper();

mLock.notifyAll();

}

Looper.loop();

}

public void quit() {

mLooper.quit();

}

}

我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:

synchronized (mLock) {

while (mLooper == null) {

try {

mLock.wait();

} catch (InterruptedException ex) {

}

}

}

我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:

mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");

这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴

Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面

本文主要介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。

1. Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。

◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的例子

1.○ 在onCreate中创建Handler

public class HandlerTestApp extends Activity {

Handler mHandler;

TextView mText;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mHandler = new Handler();//创建Handler

mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView

}

○ 构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了TextView的文字.此处需要说明的是,Runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。

Runnable mRunnable0 = new Runnable()

{

@Override

public void run() {

mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");

}

};

? ○ 创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。

private void updateUIByRunnable(){

new Thread()

{

//Message msg = mHandler.obtainMessage();

public void run()

{

//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常

mHandler.post(mRunnable0);

}

}.start();

}

◆ 用Message在子线程中来更新界面

1. 用Message更新界面与Runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。

○ 实现自己的Handler,对消息进行处理

private class MyHandler extends Handler

{

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch(msg.what)

{

case UPDATE://在收到消息时,对界面进行更新

mText.setText("This update by message");

break;

}

}

}

○ 在新的线程中发送消息

private void updateByMessage()

{

//匿名对象

new Thread()

{

public void run()

{

//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");

//UPDATE是一个自己定义的整数,代表了消息ID

Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);

mHandler.sendMessage(msg);

}

}.start();

}

handler机制

http://blog.csdn.net/zhenyongyuan123/archive/2010/08/23/5832727.aspx比较详细介绍了handler机制,大家可以参考.

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