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面向对象的核心:多态(Ploymorphism)

2012-03-15 23:30 253 查看
多态:简单的来说就是指“一个接口 多种方法”,不同的对象调用相同的函数,可以实现不同的功能,程序在运行时决定调用哪一个函数。

多态有三个注意点:

1.子类以父类的身份出现;

2.子类在运行时以自己的方式实现;

3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的(virtual),子类可以选择使用override将父类的实现替换为自己的实现,这就是多态。

下面的这个例子,同样是Base类的四个指针,由于指向的是不同的对象,就能够达到调用不同的display()

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{

public:

virtual void display();

};

class child1:public Base{

virtual void display();

};

class child2:public Base{

virtual void display();

};

class child11:public child1{

virtual void display();

};

void Base::display()

{

cout<<"base display"<<endl;

}

void child1::display()

{

cout<<"child1 display"<<endl;

}

void child2::display()

{

cout<<"child2 display"<<endl;

}

void child11::display()

{

cout<<"child11 display"<<endl;

}

int main()

{

Base *pbase[4];

pbase[0] = new Base;

pbase[1] = new child1;

pbase[2] = new child2;

pbase[3] = new child11;

for (int i=0;i<4;i++)

{

pbase[i]->display();

}

}

结果:

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