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使用HTML5的drag&drop做一个数独游戏

2012-03-15 20:38 531 查看
数独是很好玩的游戏,之前我用jQuery做了一个数独游戏,因为用javaScript来实现drag和drap非常麻烦,jQuery的UI提供了一套非常不错的drag和drap(以后就简称DnD算了),方便我们开发。现在HTML5支持原生的DnD了,那我们来学习下,并且将原先的数独游戏迁移到HTML5的DnD应用来。



先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖动的元素)和目标元素(被进入的元素)上,为了简单的描述,我们将源元素称为src,目标元素叫des。
drag:src[拖动中]dragstart:src[开始拖动]
dragenter:des[进入目标]
dragover:des[在目标移动]
dragleave:des[离开目标]
drop:des[释放拖动]
dragend:src[拖动完成]
所有的事件我们知道肯定都应该给我们一个event对象,帮助我们获得一些信息或我们来设置一些信息,以上事件都可以得到一个event,如果我们的事件函数是function(e)那
e.dataTransfer.effectAllowed,只能在dragstart事件设置,值为以下之一:"none", "copy", "copyLink", "copyMove", "link", "linkMove", "move", "all", and "uninitialized"

e.dataTransfer.dropEffect,返回拖来的行为,对应上面的effectAllowed,值是:"none", "copy", "link", and "move"

e.target,可以得到当前事件的dom对象,比如你可以得到e.target.innerHTML,或者设置e.target.classList.add,或者e.target.classList.remove

e.dataTransfer.setData(foramt,value),为拖动赋值,foramt的值是为了描述值的类型,一般有text/plain 和 text/uri-list

e.dataTransfer.getData(foramt),获取被拖来的元素通过setData存储的值

e.stopPropagation,阻止事件冒泡,这样可以防止子元素的拖动处理被带到父元素事件中(触发父元素事件),在IE中可以用e.cancelBubble = true

e.preventDefault,阻止默认事件发生,也可以简单的写return false,在IE中可以用e.returnValue = false

有了上面的基本概念,我们先做一个小小的模型,来测试几个技术要点:监视拖放事件,改变元素在拖放中的样式,传递值和检查值什么的
在body里面,我们声明了10个div元素,并且都标记允许拖放

<body>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Red;" draggable="true">
        1
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Yellow;" draggable="true">
        2
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Blue;" draggable="true">
        3
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Lime;" draggable="true">
        4
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Maroon;" draggable="true">
        5
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Black;" draggable="true">
        6
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Orange;" draggable="true">
        7
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Olive;" draggable="true">
        8
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Teal;" draggable="true">
        9
    </div>
    <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Green;" draggable="true">
        10
    </div>
</body>

现在我们想做一个应用,只有相互有倍数关系的div之间才可用拖放。
首选我们做一个用于输出调式的小工具代码

$.log = function(msg) {
    console.log(msg);
}

这个我们可以方便的$.log()输出,而不要写冗长的console.log了
第一步,编写dragStart事件函数

function handleDragStart(e) {
    this.style.opacity = "0.5";
    e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
    e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
    //$.log(this.innerHTML);
    //$.log(e.target.innerHTML);
    //$.log(e.srcElement.innerHTML);
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
    function(item) {
        var a = parseInt(e.target.innerHTML);
        var b = parseInt(item.innerHTML);
        if (a % b != 0 && b % a != 0) {
            item.style.opacity = "0.1";

        }
    });
}

以上的代码有几个要点
1 对事件来讲this、e.target和e.srcElement都是同一对象
2 在forEach中,this是指item,所以forEach中,我们要用e.target来引用

但是一测试我们就发现虽然元素可以拖拉,但并没有事件激活,那是应为我们没有为元素绑定事件,所以现在我们用addEventListener来将元素和事件绑定

$(
function() {
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
     item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false); 
}
);
}
);

现在我们可以看到,当任意元素拖动的时候,不和其元素有相互倍数的元素变了很淡了。
第二步,当我们拖放完成后,所有div恢复原先颜色,那自然是编写handleDragEnd

function handleDragEnd(e) {
    if (e.preventDefault) {
        e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
    }
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
    function(item) {
        item.style.opacity = "1";
    }
    );
}

记得将上面的事件做绑定哦,应该类似以下代码

$(
function() {
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
     item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
     item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false); 
}
);
}
);

第三步,我们要通知那些互为倍数的元素允许我们做拖入操作
我们先需要为目标元素定义些事件函数

function handleDragEnter(e) {
    $.log(e);
}

function handleDragOver(e) {
    if (e.preventDefault) {
        e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
    }
    if (e.stopPropagation) {
        e.stopPropagation(); //停止事件的传播
    }
    $.log(e);
    return false;
}

function handleDragLeave(e) {
    $.log(e);
}

function handleDrop(e) {
    if (e.preventDefault) {
        e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
    }
    if (e.stopPropagation) {
        e.stopPropagation(); //停止事件的传播
    }
    console.log(e);
    return false;
}


注意我们使用了preventDefault和stopPropagation消除了浏览器默认的一些动作。
显然这些事件不是所有的元素都有的,只有互为倍数才有,所以我们要去修改handleDragStart函数了
修改后的代码大致如下

function handleDragStart(e) {
    this.style.opacity = "0.5";
    e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
    e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
    //$.log(this.innerHTML);
    //$.log(e.target.innerHTML);
    //$.log(e.srcElement.innerHTML);
    //$.log(this.innerHTML);
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
    function(item) {
        var a = parseInt(e.target.innerHTML);
        var b = parseInt(item.innerHTML);
        if (a % b != 0 && b % a != 0) {
            item.style.opacity = "0.1";
        }
        else {
            item.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
            item.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
            item.addEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
            item.addEventListener("drop", handleDrop, false);
        }
    });
}

现在你可以发现,当我们拖动互为倍数的元素是,视觉效果明显是允许拖入,否则就不允许了。当然记得在handleDragEnd函数中要恢复哦

function handleDragEnd(e) {
    if (e.preventDefault) {
        e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
    }
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
    function(item) {
        item.style.opacity = "1";
        item.removeEventListener("dragover", handleDragOver, false);
        item.removeEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
        item.removeEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
        item.removeEventListener("drop", handleDrop, false);
    }
    );
}

第四步,当我们在可以放置的元素上结束拖放后,我们希望两个元素的值累计,并出现在被放置的元素里面,我们需要修改handleDrop函数

function handleDrop(e) {
    if (e.preventDefault) {
        e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
    }
    if (e.stopPropagation) {
        e.stopPropagation(); //停止事件的传播
    }
    this.innerHTML = parseInt(this.innerHTML)+parseInt(e.dataTransfer.getData("text/plain"))
    console.log(e);
    return false;
}

好了,到现在为止,准备知识都差不多了,而且作品我们也可以得意的玩玩,你可以发现div被累计都,再次拖拉的时候,是重新计算相互的倍数的,对不?
最后,我感觉黑色的字不好看,我们修改下初始化的函数

$(
function() {
    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
    item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
    item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
    item.style.color = "White";
}
);
}
);

好了,现在这个无聊的拖动作品,至少可以打发下你的时间,对不,欣赏下自己的作品吧,接下来,我们开始做正式做数独游戏了。
第一步,我们先生成一个1-9的数字对象矩形,这个矩形可以拖动。
先设计htmltag

<ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">
</ol>

然后准备些样式

#numberBox > li
{
    width: 30px;
    height: 25px;
    text-align: center;
    font-size: 20px;
    padding-top: 5px;
    float: left;
    color: White;
}

最后是脚本

$(
function() {
    [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
    { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" }, 
    { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
     { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" }, 
     { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
     function(key, index) {
     $.log(key);
         var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable","true");
         $.log(li);
         li[0].addEventListener("dragstart", function() {
         }, false);
         $("#numberBox").append(li);
     }
     );
}
);

好,然后你运行下页面,可以看到一个九宫格,并且每一个格子都可以拖动。

第二步,我们要类似的创建我们填数字得的区域了。
首先还是htmlTag

<ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">
</ol>

然后是样式设定

#player .default
{
    float: left;
    width: 48px;
    height: 33px;
    border: solid 1px rgb(0,0,0);
    font-size: 20px;
    padding-top: 15px;
    text-align: center;
    background-color: #B8860B;
}
#player .fix
{
    float: left;
    width: 48px;
    height: 33px;
    border: solid 1px rgb(0,0,0);
    font-size: 20px;
    padding-top: 15px;
    text-align: center;
    background-color: #FFFABC;
}
#player .ation
{
    float: left;
    width: 48px;
    height: 33px;
    border: solid 1px rgb(0,0,0);
    font-size: 20px;
    padding-top: 15px;
    text-align: center;
    background-color: #FFA07A;
}

然后初始化这个区域。数独填字区域有的格子有值有的没有值,我用0表示没有值将来你可以填制,非0表示是固定区不可以改

$(
function() {
    "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
    function(item, index) {
        $.log(item);
        var li = $("<li>")
        if (item != "0") {
            li.addClass("fix");
            li[0].innerHTML = item;
        }
        else {
            li[0].classList.add("default");
            li[0].addEventListener("dragenter",
            function(e) {
                $.log(e);
            }, false);

            li[0].addEventListener("dragover",
            function(e) {
                if (e.preventDefault) {
                    e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
                }
                if (e.stopPropagation) {
                    e.stopPropagation(); //停止事件的传播
                }
                $.log(e);
                return false;
            }, false);

            li[0].addEventListener("dragleave",
            function(e) {
            }, false);

            li[0].addEventListener("drop",
            function(e) {
                if (e.preventDefault) {
                    e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
                }
                if (e.stopPropagation) {
                    e.stopPropagation(); //停止事件的传播
                }

            }, false);
        }
        $("#player").append(li);
    }
    );
}
);

现在你已经可以在页面上看到一个非常威武的“独”字了!

第三步:我们拖动数字之后,希望可以填数字的区域有明显的颜色变化并给出提示,同时固定区域不可以拖进去,其他区域可以拖进去,并且拖动的时候要send值。
有了前面的知识,我们马上知道去哪里改事件控制了:dragstart事件

$(
function() {
    [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
    { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
    { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
     { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
     { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
     function(key, index) {
         //$.log(key);
         var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
         //$.log(li);
         li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
             e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
             e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
             $.log(this.innerHTML);
             [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
         function(item) {
             //$.log(item);
             item.classList.remove("default");
             item.classList.add("ation");
         });
         }, false);

         li[0].addEventListener("dragend", function() {
             [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
         function(item) {
             item.classList.remove("ation");
             item.classList.add("default");
         });
         }, false);

         $("#numberBox").append(li);
     }
     );
}
);

现在你可以测试下了,当你拖动数字的时候,有明显的颜色改变,并且不同的区域你的鼠标样式也不同哦。

第四步,我们接受值,并且判断这个值是否存在行列冲突,如果冲突就提示,否则改写

$(
function() {
    "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
    function(item, index) {
        $.log(item);
        var li = $("<li>")
        if (item != "0") {
            li.addClass("fix");
            li[0].innerHTML = item;
        }
        else {
            li[0].classList.add("default");
            li[0].addEventListener("dragenter",
            function(e) {
                $.log(e);
            }, false);

            li[0].addEventListener("dragover",
            function(e) {
                if (e.preventDefault) {
                    e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
                }
                if (e.stopPropagation) {
                    e.stopPropagation(); //停止事件的传播
                }
                $.log(e);
                return false;
            }, false);

            li[0].addEventListener("dragleave",
            function(e) {
            }, false);

            li[0].addEventListener("drop",
            function(e) {
                if (e.preventDefault) {
                    e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
                }
                if (e.stopPropagation) {
                    e.stopPropagation(); //停止事件的传播
                }

                var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
                //获得#player>li矩阵数组
                var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li")); 
                var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
                var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
                var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
                for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
                    if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
                        alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
                        return;
                    }
                }
                for (var i = colIndex; i < 81; i = i + 9) {
                    if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
                        alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
                        return;
                    }
                }
                this.innerHTML = sendData;

            }, false);
        }
        $("#player").append(li);
    }
    );
}
);

现在你可以开始玩啦,虽然颜色不怎么好看,但至少可以玩,对不,我们第一个html5的实用游戏。我后期的blog打算再做些类似新浪微博的“你画我猜”还有“接龙游戏”。
下面是完整的代码,你要懒的话,就直接copy吧

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>

    <script src="js/jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script>

    <script type="text/javascript">
        $.log = function(msg) {
            console.log(msg);
        }

        $(
       function() {
           [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
           { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
           { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
            { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
            { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
            function(key, index) {
                //$.log(key);
                var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
                //$.log(li);
                li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
                    e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
                    e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
                    $.log(this.innerHTML);
                    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
                function(item) {
                    //$.log(item);
                    item.classList.remove("default");
                    item.classList.add("ation");
                });
                }, false);

                li[0].addEventListener("dragend", function() {
                    [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
                function(item) {
                    item.classList.remove("ation");
                    item.classList.add("default");
                });
                }, false);

                $("#numberBox").append(li);
            }
            );
       }
       );

        $(
       function() {
           "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
           function(item, index) {
               $.log(item);
               var li = $("<li>")
               if (item != "0") {
                   li.addClass("fix");
                   li[0].innerHTML = item;
               }
               else {
                   li[0].classList.add("default");
                   li[0].addEventListener("dragenter",
                   function(e) {
                       $.log(e);
                   }, false);

                   li[0].addEventListener("dragover",
                   function(e) {
                       if (e.preventDefault) {
                           e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
                       }
                       if (e.stopPropagation) {
                           e.stopPropagation(); //停止事件的传播
                       }
                       $.log(e);
                       return false;
                   }, false);

                   li[0].addEventListener("dragleave",
                   function(e) {
                   }, false);

                   li[0].addEventListener("drop",
                   function(e) {
                       if (e.preventDefault) {
                           e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
                       }
                       if (e.stopPropagation) {
                           e.stopPropagation(); //停止事件的传播
                       }

                       var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
                       //获得#player>li矩阵数组
                       var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li")); 
                       var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
                       var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
                       var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
                       for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
                           if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
                               alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
                               return;
                           }
                       }
                       for (var i = colIndex; i < 81; i = i + 9) {
                           if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
                               alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
                               return;
                           }
                       }
                       this.innerHTML = sendData;

                   }, false);
               }
               $("#player").append(li);
           }
           );
       }
       );
       
   
   
    </script>

    <style type="text/css">
        #numberBox > li
        {
            width: 30px;
            height: 25px;
            text-align: center;
            font-size: 20px;
            padding-top: 5px;
            float: left;
            color: White;
        }
        #player .default
        {
            float: left;
            width: 48px;
            height: 33px;
            border: solid 1px rgb(0,0,0);
            font-size: 20px;
            padding-top: 15px;
            text-align: center;
            background-color: #B8860B;
        }
        #player .fix
        {
            float: left;
            width: 48px;
            height: 33px;
            border: solid 1px rgb(0,0,0);
            font-size: 20px;
            padding-top: 15px;
            text-align: center;
            background-color: #FFFABC;
        }
        #player .ation
        {
            float: left;
            width: 48px;
            height: 33px;
            border: solid 1px rgb(0,0,0);
            font-size: 20px;
            padding-top: 15px;
            text-align: center;
            background-color: #FFA07A;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">
    </ol>
    <ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">
    </ol>
</body>
</html>
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