wxWidget Visual Studio 2008环境配置
2012-03-12 20:36
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本文转载自笨笨狼的cnblog
一、下载并解压缩wxWidgets
1. 到 http://www.wxwidgets.org/downloads 下载一个wxMSW版本的wxWidgets。(wxMSW是专门针对Windows系统)
PS:这里推荐解压缩版:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.10.zip
2. 把下载的wxMSW-2.8.10.zip解压缩到C盘。(wxWidgets的安装路径最好不要出现空格和中文)
例如:C:\wxMSW-2.8.10
二、编译wxWidgets
1. 进入“C:\wxMSW-2.8.10\build\msw”目录。用VS2008打开wx.dsw,提示是否进行项目转换,点确定。
2. 编译Debug版本的库:右击《解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Debug》。然后右击《解决方案->生成解决方案》,等一会儿就可以编译出Debug版本的wxWidgets库了。
3. 编译Relase版本的库:Release版本的wxWidgets库虽然也可以通过类似的方法去编译,但编译出来的库仍然依赖于visual studio 2008的运行时库。Debug版本的库依赖VS2008也就算了,反正是自己调试用的。Release版本可是要给别人用的,再带上一大堆dll就不好了。为了解决这个问题,我们需要先(解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Release),然后在解决方案资源管理器中,针对每一个项目右击《属性->配置属性->C/C++
->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)》(HOHO, 有20个项目要改属性啊~~~)。最后再右击《解决方案->生成解决方案》就可以了。
编译好后的wxWidgets会在C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib目录下生成一系列的lib文件,这些lib文件的名字遵循下面的命 名规则:不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着的是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode('u')或是否是编译为 Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。
注意:wxWidgets编译完后在C:\wxMSW-2.8.10\build\msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译 wxWidgets库的话,可以考虑删掉。
三、配置VS2008
1. 打开工具 -> 选项 -> 项目和解决方案 -> VC++目录 -> 显示以下内容的目录
2. 在“包含文件”中加入“C:\wxMSW-2.8.10\include”和“C:\wxMSW-2.8.10\include\msvc”
3. 在“库文件” 中加入“C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib”
四、[b]创建wxWidgets项目[/b]
新建一个空项目。然后设置项目的一些属性,可以选择下面的其中一个来设置。譬如你如果打算使用Unicode,那么选择Unicode Debug或Unicode Release,如果你仅仅想调试程序而非发布,则只需要选择Debug设置。
Debug:
项目->属性->配置属性->常规 -> 字符集: 未设置
项目->属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
项目->属性->配置属性->链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Release:
项目->属性->配置属性->常规->字符集: 未设置
项目->属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)
项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Debug:
项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Release:
项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程(/MT)
项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
这些静态链接库都是一些可能会使用到的 Windows 系统的库,根据需要增减,比如我从来不用odbc,就不需要在这里添加 odbc32.lib。而 wxWidgets 的静态库会自动添加到工程中,不需要在这里设置,在 %WXPATH%\include\msvc\wx\setup.h 文件中可以看到加载这些库的代码。
编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL
用 UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__
这样一个普通的 wxWdigets 项目就设置好了。
复制以下代码添加到你的CPP文件中,进行编译,测试,OK!
错误处理:
1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误
这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
3. 运行是出现No Debugging Information对话框
将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。
一、下载并解压缩wxWidgets
1. 到 http://www.wxwidgets.org/downloads 下载一个wxMSW版本的wxWidgets。(wxMSW是专门针对Windows系统)
PS:这里推荐解压缩版:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.10.zip
2. 把下载的wxMSW-2.8.10.zip解压缩到C盘。(wxWidgets的安装路径最好不要出现空格和中文)
例如:C:\wxMSW-2.8.10
二、编译wxWidgets
1. 进入“C:\wxMSW-2.8.10\build\msw”目录。用VS2008打开wx.dsw,提示是否进行项目转换,点确定。
2. 编译Debug版本的库:右击《解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Debug》。然后右击《解决方案->生成解决方案》,等一会儿就可以编译出Debug版本的wxWidgets库了。
3. 编译Relase版本的库:Release版本的wxWidgets库虽然也可以通过类似的方法去编译,但编译出来的库仍然依赖于visual studio 2008的运行时库。Debug版本的库依赖VS2008也就算了,反正是自己调试用的。Release版本可是要给别人用的,再带上一大堆dll就不好了。为了解决这个问题,我们需要先(解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Release),然后在解决方案资源管理器中,针对每一个项目右击《属性->配置属性->C/C++
->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)》(HOHO, 有20个项目要改属性啊~~~)。最后再右击《解决方案->生成解决方案》就可以了。
编译好后的wxWidgets会在C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib目录下生成一系列的lib文件,这些lib文件的名字遵循下面的命 名规则:不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着的是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode('u')或是否是编译为 Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。
注意:wxWidgets编译完后在C:\wxMSW-2.8.10\build\msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译 wxWidgets库的话,可以考虑删掉。
三、配置VS2008
1. 打开工具 -> 选项 -> 项目和解决方案 -> VC++目录 -> 显示以下内容的目录
2. 在“包含文件”中加入“C:\wxMSW-2.8.10\include”和“C:\wxMSW-2.8.10\include\msvc”
3. 在“库文件” 中加入“C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib”
四、[b]创建wxWidgets项目[/b]
新建一个空项目。然后设置项目的一些属性,可以选择下面的其中一个来设置。譬如你如果打算使用Unicode,那么选择Unicode Debug或Unicode Release,如果你仅仅想调试程序而非发布,则只需要选择Debug设置。
Debug:
项目->属性->配置属性->常规 -> 字符集: 未设置
项目->属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
项目->属性->配置属性->链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Release:
项目->属性->配置属性->常规->字符集: 未设置
项目->属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)
项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Debug:
项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Release:
项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程(/MT)
项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
这些静态链接库都是一些可能会使用到的 Windows 系统的库,根据需要增减,比如我从来不用odbc,就不需要在这里添加 odbc32.lib。而 wxWidgets 的静态库会自动添加到工程中,不需要在这里设置,在 %WXPATH%\include\msvc\wx\setup.h 文件中可以看到加载这些库的代码。
编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL
用 UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__
这样一个普通的 wxWdigets 项目就设置好了。
复制以下代码添加到你的CPP文件中,进行编译,测试,OK!
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Name: minimal.cpp // Purpose: Minimal wxWidgets sample // Author: Julian Smart // Modified by: // Created: 04/01/98 // RCS-ID: $Id: minimal.cpp 43915 2006-12-11 09:33:34Z CE $ // Copyright: (c) Julian Smart // Licence: wxWindows licence ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ============================================================================ // declarations // ============================================================================ // ---------------------------------------------------------------------------- // headers // ---------------------------------------------------------------------------- // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h". #include "wx/wxprec.h" #ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop #endif // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you // need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers) #ifndef WX_PRECOMP #include "wx/wx.h" #endif // ---------------------------------------------------------------------------- // resources // ---------------------------------------------------------------------------- // the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even // though we could still include the XPM here it would be unused) #if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__) #include "../sample.xpm" #endif // ---------------------------------------------------------------------------- // private classes // ---------------------------------------------------------------------------- // Define a new application type, each program should derive a class from wxApp class MyApp : public wxApp { public: // override base class virtuals // ---------------------------- // this one is called on application startup and is a good place for the app // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error // return: if OnInit() returns false, the application terminates) virtual bool OnInit(); }; // Define a new frame type: this is going to be our main frame class MyFrame : public wxFrame { public: // ctor(s) MyFrame(const wxString& title); // event handlers (these functions should _not_ be virtual) void OnQuit(wxCommandEvent& event); void OnAbout(wxCommandEvent& event); private: // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro DECLARE_EVENT_TABLE() }; // ---------------------------------------------------------------------------- // constants // ---------------------------------------------------------------------------- // IDs for the controls and the menu commands enum { // menu items Minimal_Quit = wxID_EXIT, // it is important for the id corresponding to the "About" command to have // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac // (where it is special and put into the "Apple" menu) Minimal_About = wxID_ABOUT }; // ---------------------------------------------------------------------------- // event tables and other macros for wxWidgets // ---------------------------------------------------------------------------- // the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the // simple menu events like this the static method is much simpler. BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame) EVT_MENU(Minimal_Quit, MyFrame::OnQuit) EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout) END_EVENT_TABLE() // Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create // the application object during program execution (it's better than using a // static object for many reasons) and also implements the accessor function // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and // not wxApp) IMPLEMENT_APP(MyApp) // ============================================================================ // implementation // ============================================================================ // ---------------------------------------------------------------------------- // the application class // ---------------------------------------------------------------------------- // 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here bool MyApp::OnInit() { // call the base class initialization method, currently it only parses a // few common command-line options but it could be do more in the future if ( !wxApp::OnInit() ) return false; // create the main application window MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWidgets App")); // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when // created initially) frame->Show(true); // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message // loop and the application will run. If we returned false here, the // application would exit immediately. return true; } // ---------------------------------------------------------------------------- // main frame // ---------------------------------------------------------------------------- // frame constructor MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title) { // set the frame icon SetIcon(wxICON(sample)); #if wxUSE_MENUS // create a menu bar wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // the "About" item should be in the help menu wxMenu *helpMenu = new wxMenu; helpMenu->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog")); fileMenu->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program")); // now append the freshly created menu to the menu bar... wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); menuBar->Append(fileMenu, _T("&File")); menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help")); // ... and attach this menu bar to the frame SetMenuBar(menuBar); #endif // wxUSE_MENUS #if wxUSE_STATUSBAR // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only) CreateStatusBar(2); SetStatusText(_T("Welcome to wxWidgets!")); #endif // wxUSE_STATUSBAR } // event handlers void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) { // true is to force the frame to close Close(true); } void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) { wxMessageBox(wxString::Format( _T("Welcome to %s!\n") _T("\n") _T("This is the minimal wxWidgets sample\n") _T("running under %s."), wxVERSION_STRING, wxGetOsDescription().c_str() ), _T("About wxWidgets minimal sample"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this); }
错误处理:
1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误
这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
3. 运行是出现No Debugging Information对话框
将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。
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