您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android RenderScript 关于Compute 的使用

2012-03-11 21:22 225 查看
RenderScript 不仅可以用来画图,而且可以用来做密集的计算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心优势来帮我们做计算。在未来,可能会包括GPU和DSP处理器上做精密计算。

创建一个Compute 的RenderScript

下面有一张图详细的介绍了勾划了一个Compute 的 RenderScript:



图解:Andriod 有一个RenderScript Compute 的引擎来支持做精密计算,后期google 会不断扩展这个引擎让其支持更多的精密计算如上面提到的GPU、DSP等等,创建Compute RenderScript 同样的也必须写一个.rs 文件,做运行时生成对象读取调用。之后在Android 上层实现计算功能。另,(必须显示在应用上调用forEach_root或者在RenderScript 运行时运件中.rs,调用rsForEach(),Compute 才会自动调用硬件支持核心来计算) .

参照DEMO

在上层调用forEach_root 计算的DEMO

在RenderScript 运行时调用rsForEach计算的DEMO

其实,两个DEMO都实现了同一样的功能,就是将一张图片使用滤镜效果将其变颜色RGB值变成灰尘色,而另一张则原样显示,该DEMO参考了SDK中的HelloWorldCompute DEMO,而唯一与SDK中不一样的地方是在:SDK是在于上层调用forEach_root方法进行计算,而我使用的是在.rs 中调用rsForEach方法进行计算。两者功能相同,实现效果不一样而已。

在上层调用forEach_root 计算的DEMO

区别的代码在于:
SDK DEMO
.rs文件 :
#pragma version(1)

#pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.hellocompute)

const static float3 gMonoMult = {0.299f, 0.587f, 0.114f};

void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out) {

float4 f4 = rsUnpackColor8888(*v_in);

float3 mono = dot(f4.rgb, gMonoMult);

//dot:[0]*[0]+[1]*[1]+[2]*[2]

*v_out = rsPackColorTo8888(mono);

}
复制代码

createScript方法:
private void createScript() {

mRS = RenderScript.create(this);

mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,

Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,

Allocation.USAGE_SCRIPT);

mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());

mScript = new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);

mScript.forEach_root(mInAllocation, mOutAllocation);//通知RenderScript Compute Runtime

mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);

}
复制代码

在RenderScript 运行时调用rsForEach计算的DEMO

.rs文件:
#pragma version(1)

#pragma rs java_package_name(com.xuzhi.renderScriptCompute)

rs_allocation gIn;

rs_allocation gOut;

rs_script gScript;

const static float3 gMonoMult={0.299f,0.587f,0.114f};

void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out, const void *usrData, uint32_t x, uint32_t y){

//将一个uchar4 的颜色解压为float4

float4 f4=rsUnpackColor8888(*v_in);

//dot:[0]*[0]+[1]*[1]+[2]*[2]

float3 mono=dot(f4.rgb,gMonoMult);

//打包uchar4,alpha 默认为1.0

*v_out=rsPackColorTo8888(mono);

}

void filter(){

//调用RenderScript 进行处理(操作输入的图片然后把处理的结果放到输出结果中),最后把处理完的数据存回bitmap ,在ImageView显示出来

rsForEach(gScript, gIn, gOut);

}
复制代码

createScript方法:
private void createScript() {

mRS = RenderScript.create(this);

//从一个bitmap 创建一个allocation

mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,

Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT);

mOutAllocation=Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());

mScript=new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);

mScript.set_gIn(mInAllocation);

mScript.set_gOut(mOutAllocation);

mScript.set_gScript(mScript);

mScript.invoke_filter();//通知RenderScript Compute Runtime

mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);

}
复制代码

总结

两种方法无论怎么变化,最终的上的都是要通知RenderScript Compute 运行时做计算功能。 运行效果:



代码下载:
RenderScript->Compute
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息