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Ninject依赖注入——构造函数、属性、方法和字段的注入(三)

2012-03-11 05:03 357 查看
1、Ninject简介

  Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled, highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。

  Ninject官方网址为:http://www.ninject.org/

2、项目引用Ninject

1>、 Tools -> Libaary Package Manager -> Package Manager Console,打开Package Manager Console窗口;

2>、在Package Manager Console窗口中输入指令,Enter;

PM> Install-Package Ninject


3>、在项目中添加对Ninject的引用。



3、Ninject使用Modules and the Kernel注入

  Ninject中将类别以模块(Module)形式进行分组绑定,每一个模块代表应用程序的一个独立部分,这些模块可以根据需要进行组织。每一个模块都需要实现接口IModule,多数采用扩展StandardModule类来便捷实现。

  Ninject依赖注入包括构造函数、属性、方法和字段的依赖注入。以下先通过构造函数注入方式进行说明,仍采用上节中使用的接口及类。

1>、Ninject构造函数依赖注入(Constructor Injection)

  武器接口IWeapon(IWeapon.cs):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace NInjectApp
{
/// <summary>
  /// 武器
  /// </summary>
public interface IWeapon
{
void Hit(string target);
}
}


  武器类Sword(Sword.cs):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace NInjectApp
{
/// <summary>
  /// 刀
  /// </summary>
public class Sword : IWeapon
{
public void Hit(string target)
{
Console.WriteLine("Hit the target {0} by sword", target);
}
}
}


  勇士类Samurai(Samurai.cs),在构造函数Samurai中添加[Inject]属性(Attribute)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
/// <summary>
  /// 勇士
  /// </summary>
public class Samurai
{
private IWeapon _weapon;

[Inject]
public Samurai(IWeapon weapon)
{
_weapon = weapon;
}

public void Attack(string target)
{
_weapon.Hit(target);
}
}
}


  添加勇士类别绑定模块类WarriorModule(WarriorModule.cs)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject.Modules;

namespace NInjectApp
{
public class WarriorModule : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
}
}


  创建模块(Module)后,将它们加载到Kernel容器中。调用Kernel的Get()方法,获取Ninject的类别实例。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule());
//Samurai s = new Samurai(kernal.Get<IWeapon>()); // 构造函数注入
Samurai s = kernal.Get<Samurai>();
s.Attack("enemy");

Console.ReadKey();
}
}
}


  如果需要的话,也可以创建多个模块(Module),将它们参数传递到Kernel的构造函数中。

public class Module1 {
public override  void Load() { ... }
}

public class Module2 {
public override  void Load() { ... }
}

class Program {
public static void Main()
{
IKernel kernel = new StandardKernel(new Module1(), new Module2(), ...);
...
}
}


  以上代码附件:Ninject构造函数注入.rar

2>、Ninject属性依赖注入(Property Injection)

  与构造函数注入不同,可以有多个属性(Property)声明[Inject] Attribute。

  修改Samurai类和Program类,其他不变。

  Samurai类注入属性:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
/// <summary>
  /// 勇士
  /// </summary>
public class Samurai
{
private IWeapon _weapon;

/// <summary>
     /// 定义注入接口属性
     /// </summary>
[Inject]
public IWeapon Weapon
{
get
{
return _weapon;
}
set
{
_weapon = value;
}
}

public void Attack(string target)
{
_weapon.Hit(target);
}
}
}


  Program类调用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule());
Samurai s = new Samurai() { Weapon = kernal.Get<IWeapon>() };// 属性注入
s.Attack("enemy");

Console.ReadKey();
}
}
}


3>、Ninject方法注入(Method Injection)

  Ninject可以有多个方法(Method)声明[Inject]属性(Attribute)。

  修改Samurai类和Program类,其他不变。

  Samurai类添加注入方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
/// <summary>
  /// 勇士
  /// </summary>
public class Samurai
{
private IWeapon _weapon;

[Inject]
public void Arm(IWeapon weapon)
{
_weapon = weapon;
}

public void Attack(string target)
{
_weapon.Hit(target);
}
}
}


  Program类调用注入方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule());
Samurai s = new Samurai();
s.Arm(kernal.Get<IWeapon>()); // 方法注入
s.Attack("enemy");

Console.ReadKey();
}
}
}


4>、Ninject字段注入(Field Injection)

  Ninject可以有多个字段(Field)声明[Inject]属性(Attribute),但在实际应用中尽量避免使用字段注入。

  修改Samurai类和Program类,其他不变。

  Samurai类添加注入字段:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
/// <summary>
  /// 勇士
  /// </summary>
public class Samurai
{
[Inject]
private IWeapon _weapon;

public void Attack(string target)
{
_weapon.Hit(target);
}
}
}


  Program类中调用注入字段:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Ninject;

namespace NInjectApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule());
Samurai s = new Samurai();
s._weapon = kernal.Get<IWeapon>(); // 需将Samurai类中字段_weapon修饰符改为public才可以访问
s.Attack("enemy");

Console.ReadKey();
}
}
}


参考资料:

http://ninject.codeplex.com/wikipage?title=Injection%20Patterns&referringTitle=Dependency%20Injection%20With%20Ninject
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