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设计模式6大原则:单一职责原则

2012-03-09 16:51 274 查看
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

定义:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

package com.loulijun.chapter1;  
   
public interface Itutu {  
    //身高  
    void setShengao(double height);  
    double getShengao();  
    //体重  
    void setTizhong(double weight);  
    double getTizhong();  
    //吃饭  
    boolean chiFan(boolean hungry);  
    //上网  
    boolean shangWang(boolean silly);  
}

上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

package com.loulijun.chapter1;  
   
/**  
 * BO:Bussiness Object,业务对象  
 * 负责用户的属性  
 * @author Administrator  
 *  
 */ 
public interface ItutuBO {  
    //身高  
    void setShengao(double height);  
    double getShengao();  
    //体重  
    void setTizhong(double weight);  
    double getTizhong();  
}

ItutuBL.java:负责涂涂的行为

package com.loulijun.chapter1;  
/**  
 * BL:Business Logic,业务逻辑  
 * 负责用户的行为  
 * @author Administrator  
 *  
 */ 
public interface ItutuBL {  
    //吃饭  
    boolean chiFan(boolean hungry);  
    //上网  
    boolean shangWang(boolean silly);  
}

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

package com.loulijun.chapter1;  
   
public class TutuBO implements ItutuBO {  
    private double height;  
    private double weight;  
    @Override 
    public double getShengao() {         
        return height;  
    }  
   
    @Override 
    public double getTizhong() {  
        return weight;  
    }  
   
    @Override 
    public void setShengao(double height) {  
        this.height = height;  
    }  
   
    @Override 
    public void setTizhong(double weight) {  
        this.weight = weight;  
    }  
   
}

TutuBL.java

package com.loulijun.chapter1;  
   
public class TutuBL implements ItutuBL {  
   
    @Override 
    public boolean chiFan(boolean hungry) {  
        if(hungry)  
        {  
            System.out.println("去吃火锅...");  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
   
    @Override 
    public boolean shangWang(boolean silly) {  
        if(silly)  
        {  
            System.out.println("好无聊啊,上会网...");  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
   
}

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

那么单一职责原则的意义何在呢?

降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
提高可读性
提高可维护性
降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

原文链接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html
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