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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-获取列表(三十八)

2012-03-09 00:00 330 查看
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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-布局写谱(三十六)中,我们完成下棋双方的棋谱显示,这节,我们为观众增加棋子列表:

观众进入房间后,第一时间当然也要获取棋步列表了,不然进来干麻呢?你当这是聊天室啊,光聊天不看棋。

首先,当然是要在服务端添加一个获取棋步列表的接口方法了:

WCF服务端,IService.cs:







///

<summary>

///
服务端方法接口 by 路过秋天

///

</summary>

[ServiceContract(CallbackContract
=

typeof
(ICallBack))]

public

interface
IService
{

//
...省略N行代码...

[OperationContract]
System.Collections.Generic.List
<
MoveStep
>
GetMoveStepList(
int
roomID);
//
获取棋步列表

//
...省略N行代码...

}

我们返回的是一个泛型的List,这个得注意了。

接着我们来实现这个方法,回到IService.svc.cs:







public

class
Service : IService
{

//
...省略N行代码...

public
List
<
MoveStep
>
GetMoveStepList(
int
roomID)
{

return
roomList[roomID].StepList;
}
}

看,每次我们服务端代码都很简短,就一行。

服务端轻松轻松写完了,我们编绎一下,更新服务引用。

跟着我们回到客户端ChessManual.xaml.cs,在页面加载时,我们要调用获取一下列表:

整个页面代码不多,就全复制了:






public

partial

class
ChessManual : UserControl
{

public
ChessManual()
{
InitializeComponent();
App.client.GetMoveStepListCompleted
+=

new
EventHandler
<
GameService.GetMoveStepListCompletedEventArgs
>
(client_GetMoveStepListCompleted);
App.client.GetMoveStepListAsync(App.player.RoomID);
}

void
client_GetMoveStepListCompleted(
object
sender, GameService.GetMoveStepListCompletedEventArgs e)
{

//
获取完棋谱后,这里循环调用Add就可以了

}

public

void
Add(GameService.MoveStep step)
{
lbChessManual.Items.Add(step.ID
+

"
:
"

+
step.Name);
lbChessManual.SelectedIndex
=
lbChessManual.Items.Count
-

1
;
lbChessManual.UpdateLayout();
lbChessManual.ScrollIntoView(lbChessManual.SelectedItem);
}
}

接着我们要实现把获取到的列表Add到棋谱区去了,可是,这个时候我们发现一个问题,上图:



看到Result出来的提示没有,我们返回的是一个List,结果返回了个System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection

这是咋回事呢?我们一直返回Dictionary都好好的,咋返回个List就成这个样子了,大伙摸急,方法是有的:我们看下图说:

1:对着引用的GameService右键:



2:我们选中配置服务引用:



3:从上图我们看到了集合类型,默认是那个ObservableCollection了的,于是我们选一下下拉框看看:



看到了有List了吧,选中它,确定,系统会自动重新更新引用,就OK了,不另外截图把e.Result的提示截出来了:

于是,我们重新回到棋谱区,继续完成我们的代码:






void
client_GetMoveStepListCompleted(
object
sender, GameService.GetMoveStepListCompletedEventArgs e)
{

//
获取完棋谱后,这里循环调用添加就可以了

if
(e.Result
!=

null

&&
e.Result.Count
>

)
{

foreach
(GameService.MoveStep step
in
e.Result)
{
lbChessManual.Items.Add(step.ID
+

"
:
"

+
step.Name);
}
}
}

OK,到此,观众就可以获取到棋步列表了。我们F5运行看下效果:



OK,观众进来的时候有棋谱了,可是观众人棋盘还是初始状态的呢??

这个嘛,我们只要把棋谱从头到尾播放一次,状态自然就跟下棋者的一样了;

我们留到下节解说,本节就点到为止了。

原文链接:
http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/08/09/1795583.html
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