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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-进入房间(十九)

2012-03-09 00:00 465 查看
上一节我们讲到登陆时通过WCF,把用户信息传递到远程服务器,并用一个全局泛型字典变量来保存用户列表。

登陆后我们转向了房间页面。这节,我们要通过点击房间上的座位进入主页面(Index.xaml)。

既然要点击房间座位才能进入,我们就得为那房间的座位添加鼠标点击事件了。

我们回到GameRoom.cs找到创建房间的代码,找到Draw函数里,创建红蓝黑三个房间座位的代码,其实就是那三个矩形框Rectangle。

我们在它们被添加到房间之前,添加几个事件:







//
添加三个房间点击事件

redChair.MouseLeftButtonDown
+=

new
MouseButtonEventHandler(redChair_MouseLeftButtonDown);
spectatorChair.MouseLeftButtonDown
+=

new
MouseButtonEventHandler(spectatorChair_MouseLeftButtonDown);
blackChair.MouseLeftButtonDown
+=

new
MouseButtonEventHandler(blackChair_MouseLeftButtonDown);

//
下面就是添加房间了,之前就有的代码

room.Children.Add(redChair);
room.Children.Add(blackChair);
room.Children.Add(spectatorChair);
room.Children.Add(text);
container.Children.Add(room);

三个房间座位产生的事件函数:






void
blackChair_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{

//
待实现

}

void
spectatorChair_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{

//
待实现

}

void
redChair_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{

//
待实现

}

OK,在点击的时候,我们都要产生同一个动作,就是“进入”房间了。简单逻辑思维告诉我们要添加一个公共的"Enter"方法


void
Enter(
int
colorValue)
{

//
待实现

}

有了Enter方法,我们可以写鼠标点击事件了:

黑色位置点击:判断黑色房间是否有人,没人的话就设置一下有人,并改变一下房间背景色,然后调用Enter进入。

重提一下颜色值是:[1红2黑3蓝]






void
blackChair_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{

if
(
!
BlackPlayerInChair)
{
BlackPlayerInChair
=

true
;
blackChair.Fill
=

new
RadialGradientBrush(Colors.Blue , Colors.White);

//
new SolidColorBrush(Colors.Blue);

Enter(
2
);
}

else

{
MessageBox.Show(
"
黑色玩家已有人!
"
);
}
}

旁观者位置:一点进去了,当然了,如果以后要增加房间人数上限,还是要加判断的


void
spectatorChair_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Enter(
3
);
}

红色位置:和黑色位置一样的判断方法






void
redChair_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{

if
(
!
RedPlayerInChair)
{
RedPlayerInChair
=

true
;
redChair.Fill
=

new
RadialGradientBrush(Colors.Blue, Colors.White);

//
new SolidColorBrush(Colors.Blue);

Enter(
1
);
}

else

{
MessageBox.Show(
"
红色玩家已有人!
"
);
}
}

三个座位的点击事件都完成了,接下来要完成Enter方法了:

于由进入房间时,需要用WCF通讯告知服务端,所以要先转入WCF,添加服务端EnterRoom事件

回到GameService项目的IService.cs里,添加两个接口,进入房间和退出房间:

接口的参数都是一样的,一个玩家,和一个玩家要进入/退出的房间号。


[OperationContract]

bool
EnterRoom(Player player,
int
roomID);

[OperationContract(IsOneWay
=

true
)]

void
OutRoom(Player player,
int
roomID);

接下来就是到到IService.svc.cs里实现接口了:



接着,我们要定义一个全局变量,有来保存所有发生变化的房间列表:

什么叫发生变化?就是房间默认是没人坐上去,如果有人进入房间,房间状态就发生变化了,这时我们就要记录下来,同时,要更新到

所有在线玩家的房间里去。


///

<summary>

///
所有变化的房间列表

///

</summary>

private

static
Dictionary
<
int
, Room
>
roomList
=

new
Dictionary
<
int
, Room
>
();

看到一个Room没有,既然要保存房间列表,所以我们得创建一个和Player一样的[契约数据]实体用于传递Room

我们对着文件夹DataContract右键->添加类->输入:Room.cs

为房间实体类添加几个属性:

ID:房间号

Count:房间人数

RedInChair:红色座位是否有人

BlackInChair:黑色座位是否有人

就四个属性,相当的简洁吧,接下来实现,这里一样去掉了文件夹的命名空间[.DataContract]:






using
System;

using
System.Collections.Generic;

using
System.Linq;

using
System.Web;

using
System.Runtime.Serialization;

namespace
GameService
{
[DataContract]

public

class
Room
{

///

<summary>

///
房间ID

///

</summary>

[DataMember]

public

int
ID
{

get
;

set
;
}

///

<summary>

///
房间人数

///

</summary>

[DataMember]

public

int
Count
{

get
;

set
;
}

///

<summary>

///
红色座位是否有人

///

</summary>

[DataMember]

public

bool
RedInChair
{

get
;

set
;
}

///

<summary>

///
黑色座位是否有人

///

</summary>

[DataMember]

public

bool
BlackInChair
{

get
;

set
;
}
}
}

同时呢,我们要为Player[契约数据]实体增加一个属性:颜色值,就是当前用户的进入房间后,自身的颜色就生变化了。



///

<summary>

///
玩家颜色[0无色,1红,2黑色,3蓝色]

///

</summary>

[DataMember]

public

int
ColorValue
{

get
;

set
;
}

好了,玩家增加了一个颜色属性,房间实体也有了,全局的房间列表变量也加了。接下来要实现进入房间EnterRoom方法了。

说明写的够仔细了,小看一会就明白了,其实就是改变房间状态了。还有一些事件通知,我们后面再实现。







public

bool
EnterRoom(Player player,
int
roomID)
{

bool
roomInDic
=
roomList.ContainsKey(roomID);
//
房间列表里有没有

Room room
=
roomInDic
?
roomList[roomID] :
new
Room();
//
有就直接拿了,没有就直接New一个新的

if
(
!
room.RedInChair)
//
房间的红色座位有没有人

{
room.RedInChair
=
player.ColorValue
==

1
;
}

if
(
!
room.BlackInChair)
//
房间的黑色座位有没有人

{
room.BlackInChair
=
player.ColorValue
==

2
;
}

if
(
!
roomInDic)
//
房间列表里没有,添加到房间列表中

{
room.ID
=
roomID;
roomList.Add(roomID, room);
}

//
ChangeRoom(player, roomID);改变玩家的房间标记,待会实现

//
以下是我们以后要实现的。

//
Notify.Room(true, playerList, room, player);
//
提示房间内:有玩家进入

//
if (room.RedInChair && room.BlackInChair)
//
如果房间红和黑色都有人了。

//
{

//
Notify.Game(playerList, player, GameType.Start);
//
提示对方可以开始游戏。

//
}

return

true
;
}

接下来实现退出房间OutRoom方法,同样的也是改变房间的状态:






public

void
OutRoom(Player player,
int
roomID)
{

if
(roomID
>

)
{
Room room
=
roomList[roomID];

if
(player.ColorValue
==

1
)
//
如果退出玩家是红色座位

{
room.RedInChair
=

false
;
}

if
(player.ColorValue
==

2
)
//
如果退出玩家是红色黑色座位

{
room.BlackInChair
=

false
;
}

//
ChangeRoom(player, 0);改变玩家的房间标记,待会实现

//
Notify.Room(false, playerList, room, player);
//
提示房间内:有玩家退出

}
}

OK,接下来我们来完成一个共同的方法叫:ChangeRoom

意思就是当用户从不同的房间切换,就是进入或退出房间。

以下四行代码、四行说明结束函数。







public

static

void
ChangeRoom(Player player,
int
roomID)
{
RemovePlayer(player);
//
在全局列表中移除原有的用户

AddPlayer(player, roomID);
//
在新的房间增加新用户

roomList[player.RoomID].Count
=
playerList[player.RoomID].Count;
//
原来房间人数变化

roomList[roomID].Count
=
playerList[roomID].Count;
//
新加入的房间人数变化

}

方法有了,上面的EnterRoom和OutRoom的两行ChangeRoom的注释可以去掉了,成了:

ChangeRoom(player, roomID);//改变玩家的房间标记,待会实现,这是进入房间的注释

ChangeRoom(player, 0);//改变玩家的房间标记,待会实现,这里退出房间的注释

OK,现在可以编绎一下代码,编绎后我们要在客户端更新一下服务引用。


&

由于在进入房间后,我们要进入Index页面,所以我们要新建一个Index.xaml了:

Silverlight项目右键->添加新建项->Silverlight用户控件->输入:Index.xaml[新建的控件目前是一片空白的]。

原来的MainPage.xaml我们把它删了吧,使命完成了,该回家吃饭了。

接着我们回到GameRoom.cs代码里,去实现我们的Enter方法:

代码相当的简单,就是调用WCF服务的EnterRoom,完成后转向Index页面了。







///

<summary>

///
进入房间

///

</summary>

///

<param name="colorValue">
颜色[0无色,1红,2黑色,3蓝]
</param>

void
Enter(
int
colorValue)
{
App.player.ColorValue
=
colorValue;
App.client.EnterRoomCompleted
+=

new
EventHandler
<
GameService.EnterRoomCompletedEventArgs
>
(client_EnterRoomCompleted);
App.client.EnterRoomAsync(App.player, RoomID, RoomID);
}

void
client_EnterRoomCompleted(
object
sender, GameService.EnterRoomCompletedEventArgs e)
{

if
(e.Result)
{
App.player.RoomID
=
RoomID;
((App)Application.Current).RedirectTo(
new
Index());
}

else

{
App.player.ColorValue
=

;
MessageBox.Show(
"
房间已有人!
"
);
}
}

我们运行F5一下,看看效果:



起动正常,输入上面的昵称后登陆



看到房间列表,我们随便点一下进去



看到一片空白,说明我们已进入到房间里面去了。

至此,本小结结束,下节,我们来实现房间的通知更新。

原文链接:
http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/16/1778711.html
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