设计模式---代理模式(Proxy)
2012-02-29 20:29
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代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
先看UML图和对应C++代码:
对应C++代码:
首先有一个抽象类base,然后派生了derived1,derived2,derived3和Proxy四个具体类,其中Proxy就是代理类,它其中保存了一个base类的指针,那么它就可以代理具体的derived1,derived2,derived3类来执行操作,为什么?因为有相同的接口啊
类Client本来是要依赖于derived1,derived2或者derived3类对象的操作的,但是这个时候完全可以用代理类来替代,这样的话,Client类就只知道Proxy类而不知道具体的derived1,derived2,derived3类,这样就隐藏了更多细节。
这里对于客户端来说还是暴漏了具体类的创建过程,不太理想,可以采用工厂模式进行修改,把具体类的创建过程也隐藏起来。
先看UML图和对应C++代码:
对应C++代码:
#include <iostream> using namespace std; class base { public: virtual void foo() = 0; virtual ~base(){} }; class derived1:public base { public: void foo() { cout << "called derived1's foo" << endl; } }; class derived2:public base { public: void foo() { cout << "called derived2's foo" << endl; } }; class derived3:public base { public: void foo() { cout << "called derived3's foo" << endl; } }; class Proxy:public base { public: Proxy(base *p):pb(p){} void foo() { pb->foo(); } private: base *pb; }; class Client { public: void Function(Proxy* p) { p->foo(); } }; int main() { base* pd = new derived1; Proxy mpr(pd); Client mc; mc.Function(&mpr); delete pd; return 0; }
首先有一个抽象类base,然后派生了derived1,derived2,derived3和Proxy四个具体类,其中Proxy就是代理类,它其中保存了一个base类的指针,那么它就可以代理具体的derived1,derived2,derived3类来执行操作,为什么?因为有相同的接口啊
类Client本来是要依赖于derived1,derived2或者derived3类对象的操作的,但是这个时候完全可以用代理类来替代,这样的话,Client类就只知道Proxy类而不知道具体的derived1,derived2,derived3类,这样就隐藏了更多细节。
这里对于客户端来说还是暴漏了具体类的创建过程,不太理想,可以采用工厂模式进行修改,把具体类的创建过程也隐藏起来。
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