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Android学习笔记(十四)-简易音频播放器

2012-02-29 11:24 162 查看
在Android中可以使用MediaPlayer来播放音频,常见使用方法如下:

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();//缓冲
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}
});
下面介绍一个音频播放的简易例子,在这里面除了调用MediaPlayer的API外,还需要处理当播放音乐是遇到来电等事件时的情况,要保证接听完电话后还能继续播放音乐,需要覆写Activity的生命周期的几个方法。

界面:

初始界面



播放过程中,接听电话,会保存当前播放位置,挂断电话后,继续播放





布局文件layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/filename"
/>

<EditText
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="my life.mp3"
android:id="@+id/filename"
/>

<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/play"
android:id="@+id/play"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/pause"
android:id="@+id/pause"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/reset"
android:id="@+id/reset"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/stop"
android:id="@+id/stop"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>


数据文件values/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, PlayActivity!</string>
<string name="app_name">音乐播放器</string>
<string name="filename">音乐文件</string>
<string name="play">播放</string>
<string name="pause">暂停</string>
<string name="reset">重播</string>
<string name="stop">停止</string>
<string name="continue1">继续</string>
</resources>


Activity

package com.android.audio;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class AudioPlayerActivity extends Activity {
private static final String TAG = "AudioPlayerActivity";
private EditText filenameText;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private String filename;
private int position;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);

mediaPlayer = new MediaPlayer();
ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();
Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play);
Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause);
Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset);
Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop);
playButton.setOnClickListener(listener);
pauseButton.setOnClickListener(listener);
resetButton.setOnClickListener(listener);
stopButton.setOnClickListener(listener);
Log.i(TAG, "onCreate()");
}

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
this.filename = savedInstanceState.getString("filename");
this.position = savedInstanceState.getInt("position");
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");
}

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("filename", filename);
outState.putInt("position", position);
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");
}

@Override
protected void onPause() {//如果突然电话到来,停止播放音乐
if(mediaPlayer.isPlaying()){
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();//保存当前播放点
mediaPlayer.stop();
}
super.onPause();
}

@Override
protected void onResume() {
if(position>0 && filename!=null){//如果电话结束,继续播放音乐
try {
play();
mediaPlayer.seekTo(position);
position = 0;
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
super.onResume();
}

@Override
protected void onDestroy() {
mediaPlayer.release();
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestroy()");
}

private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
filename = filenameText.getText().toString();//先得到文本框中的内容
Button button = (Button) v;//得到button
try {
switch (v.getId()) {//通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型
case R.id.play://播放
play();
break;

case R.id.pause:
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.pause();
button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续
}else{
mediaPlayer.start();//继续播放
button.setText(R.string.pause);
}
break;

case R.id.reset:
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.seekTo(0);//让它从0开始播放
}else{
play();//如果它没有播放,就让它开始播放
}
break;

case R.id.stop:
if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop();//如果它正在播放的话,就让他停止
break;
}
} catch (Exception e) {//抛出异常
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
}
private void play() throws IOException {
File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();//播放
}
}


  另外, 在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。

SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:

  1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

  3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

开发步骤:

1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。

2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}
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