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C++ 嵌入 Lua 脚本 示例代码

2012-02-25 14:35 211 查看
// lua.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <stdio h="">
#include <stdlib h="">
#include <string h="">
#include <errno h="">
#include <assert h="">

//lua头文件
extern "C"   //在c++中调用C库
{
#include <lua h="">
#include <lualib h="">
#include <lauxlib h="">
};

#define TOSTRING(P) #P  //转成字符串

#define err_exit(num,fmt,args)  /
do{printf("[%s:%d]"fmt"/n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
#define err_return(num,fmt,args)  /
do{printf("[%s:%d]"fmt"/n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

//#define exampleNum(n) num##n
//int num9=9;
//int num=exampleNum(9); //将会扩展成 int num=num9;

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int csum(lua_State* L)
{
int a = lua_tointeger(L,1);
int b = lua_tointeger(L,2);
lua_pushinteger(L,a+b);
return 1 ;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State * L = luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
if (L == NULL)
{
printf("创建lua运行环境出错!!!/n");
}

luaL_openlibs(L);    //加载所有lua库,很重要,没这个语句不能用table.getn等

int ret = 0 ;
ret = luaL_loadfile(L,"func.lua") ;      //加载lua脚本文件
if ( ret != 0 )
{
printf("加载lua脚本文件出错!!!/n");
}

ret = lua_pcall(L,0,0,0) ;				//这句的作用应该是初始化lua栈,和重新加载函数的作用建议luaL_loadfile后都调用一次
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;

//lua_pushcfunction(L,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
//lua_setglobal(L,"csum") ;           //绑定到lua中的名字csum  //相当于给全局变量赋值
//lua_register(L,TOSTRING(csum),csum);   //和上面两句作用相同

//可以注册成库的形式,比上面单个注册来的方便
luaL_Reg Reg[] =
{
{TOSTRING(csum),csum},
{NULL,NULL},			//这里一定要的不然会有问题,因为它不知道什么时候结束
};
luaL_register(L,"mylib",Reg);

lua_getglobal(L,"width");              //获取lua中定义的变量
lua_getglobal(L,"height");
printf("height:%ld width:%ld/n",lua_tointeger(L,-1),lua_tointeger(L,-2)) ;
lua_pop(L,2) ;                        //恢复lua的栈    //小心bug lua_getglobal会入栈

lua_pushinteger(L,15);                //push操作都会入栈
lua_setglobal(L,"width");				//此操作会平衡栈,出栈
lua_pushinteger(L,16);
lua_setglobal(L,"height");				//设置lua中定义的变量

lua_getglobal(L,"width");              //获取lua中定义的变量
lua_getglobal(L,"height");
printf("height:%ld width:%ld/n",lua_tointeger(L,-1),lua_tointeger(L,-2)) ;
lua_pop(L,2) ;                        //恢复lua的栈    //小心bug lua_getglobal会入栈

int a = 11 ;
int b = 12 ;
lua_getglobal(L,"sum");               //调用lua中的函数sum
lua_pushinteger(L,a) ;
lua_pushinteger(L,b) ;
ret = lua_pcall(L,2,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("sum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(L,-1)) ;
lua_pop(L,1) ;

const char str1[] = "hello" ;
const char str2[] = "world" ;
lua_getglobal(L,"mystrcat");          //调用lua中的函数mystrcat
lua_pushstring(L,str1) ;
lua_pushstring(L,str2) ;
ret = lua_pcall(L,2,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("mystrcat:%s%s = %s/n",str1,str2,lua_tostring(L,-1)) ;
lua_pop(L,1) ;

lua_getglobal(L,"mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
lua_pushinteger(L,a) ;
lua_pushinteger(L,b) ;
ret = lua_pcall(L,2,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("mysum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(L,-1)) ;
lua_pop(L,1) ;

/////////////////////////////下面是table的用法/////////////////////////////////////////////
lua_getglobal(L,"retargnum");          //调用lua中的函数retargnum
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L,8);    //压入key
lua_pushstring(L,"w");  //压入Value
lua_settable(L,-3);     //只能一次一次的压入
lua_pushnumber(L,7);    //压入key
lua_pushstring(L,"w2");  //压入Value
lua_settable(L,-3);
ret = lua_pcall(L,1,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("retargnum[1] ret = %s/n",lua_tostring(L,-1)) ;
lua_pop(L,1);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ret = luaL_loadfile(L,"func2.lua") ;      //加载lua脚本文件
if ( ret != 0 )
{
printf("加载lua脚本文件出错!!!/n");
}

ret = lua_pcall(L,0,0,0) ; //如果没有这句的话retargnum将会调用以前lua的同名函数
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;

//覆盖了func.lua里面的retargnum
lua_getglobal(L,"retargnum");          //调用lua中的函数retargnum
lua_newtable(L);
//以数字为下标的数组
lua_pushinteger(L,8);  //push value
lua_rawseti(L,-2,1);   //下标从1开始
lua_pushinteger(L,7);  //push value
lua_rawseti(L,-2,2);   //下标从1开始
ret = lua_pcall(L,1,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("retargnum[1] ret = %d/n",lua_tointeger(L,-1)) ;
lua_pop(L,1);

lua_getglobal(L,"mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
lua_pushinteger(L,a) ;
lua_pushinteger(L,b) ;
ret = lua_pcall(L,2,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("mysum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(L,-1)) ;
lua_pop(L,1) ;

lua_getglobal(L,"retglobalwidth");           //
ret = lua_pcall(L,0,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(L,-1)) ;
printf("retglobalwidth = %d/n",lua_tointeger(L,-1)) ;
lua_pop(L,1) ;

lua_close(L) ;   //释放lua运行环境

getchar();
return 0 ;
}
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