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OpenGL渲染管线

2012-02-23 23:40 204 查看
1、Vertex Shader

  1)顶点依次通过模型视图矩阵(ModelView)处理,生成变幻后的顶点。

  2)TexGen。

  3)Vertext Light Calculation。

2、第一次剔除

  Culling --> Rasterization --> Stencil Test --> ZTest

3、Fragment Shader

  1)上纹理(从Texture取颜色进行混合)。

  2)上Fog(混合至最终纹理)。

4、Alpha Test。

5、Blending。

6、更新ZBuffer --> 写入Framebuffer。

红色部分是固定管线和可编程管线不同的地方。

Tekka Mark

2012.2.22
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