OpenGL渲染管线
2012-02-23 23:40
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1、Vertex Shader
1)顶点依次通过模型视图矩阵(ModelView)处理,生成变幻后的顶点。
2)TexGen。
3)Vertext Light Calculation。
2、第一次剔除
Culling --> Rasterization --> Stencil Test --> ZTest
3、Fragment Shader
1)上纹理(从Texture取颜色进行混合)。
2)上Fog(混合至最终纹理)。
4、Alpha Test。
5、Blending。
6、更新ZBuffer --> 写入Framebuffer。
红色部分是固定管线和可编程管线不同的地方。
Tekka Mark
2012.2.22
1)顶点依次通过模型视图矩阵(ModelView)处理,生成变幻后的顶点。
2)TexGen。
3)Vertext Light Calculation。
2、第一次剔除
Culling --> Rasterization --> Stencil Test --> ZTest
3、Fragment Shader
1)上纹理(从Texture取颜色进行混合)。
2)上Fog(混合至最终纹理)。
4、Alpha Test。
5、Blending。
6、更新ZBuffer --> 写入Framebuffer。
红色部分是固定管线和可编程管线不同的地方。
Tekka Mark
2012.2.22
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