利用window对象实现一个图片的浮动效果
2012-02-22 17:48
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实现图片的浮动效果需要三步:
1,现有个广告div,就是其实点(0,0)
2,设置横向和纵向的速度
3,控制广告div移动
1)广告div是否到达边界
2)如果到达以后,我们按照这个速度反向移动
<head>
<div id="img">
<img scr="" width="" height="">
</div>
//获取图片所在的div对象
var img=document.getElementById("img");
//设置div起始点的坐标起始点(0,0)
var x=0,y=0;
//设置图片的行进速度
var xSpeed=2,ySpeed=1;
var w=document.getElement.availWidth-130,h=window.sreen.availHeight-150;
function floatimg(){
//比较图片是否到达边界
//如果到达边界以后,我控制图片改变方向
if(x>w||x<0) xSpeed= -xSpeed;
if(y>h||y<0) ySpeed= -ySpeed;
//如果没有到达边界,设置图片的左上角的坐标
//设置坐标值,起始坐标+速度
x+=ySpeed;
y+=ySpeed;
img.style.top=y+"px";
img.style.left=x+"px";
setTimeout("floatimg()",40);
}
floatimg();
</script>
</body>
</html>
1,现有个广告div,就是其实点(0,0)
2,设置横向和纵向的速度
3,控制广告div移动
1)广告div是否到达边界
2)如果到达以后,我们按照这个速度反向移动
<head>
<div id="img">
<img scr="" width="" height="">
</div>
//获取图片所在的div对象
var img=document.getElementById("img");
//设置div起始点的坐标起始点(0,0)
var x=0,y=0;
//设置图片的行进速度
var xSpeed=2,ySpeed=1;
var w=document.getElement.availWidth-130,h=window.sreen.availHeight-150;
function floatimg(){
//比较图片是否到达边界
//如果到达边界以后,我控制图片改变方向
if(x>w||x<0) xSpeed= -xSpeed;
if(y>h||y<0) ySpeed= -ySpeed;
//如果没有到达边界,设置图片的左上角的坐标
//设置坐标值,起始坐标+速度
x+=ySpeed;
y+=ySpeed;
img.style.top=y+"px";
img.style.left=x+"px";
setTimeout("floatimg()",40);
}
floatimg();
</script>
</body>
</html>
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